2023-11-02

用語

投げ グラップ グラ

投げ グラップ グラ 格闘ゲームでは通常投げの事です。 ストリートファイター6では投げと打撃が同時にぶつかった場合 打撃が勝つ仕様となっています。 ストリートファイター5までは逆で投げが勝っていました。 また作品によって通常投げのコマンドは様々です。 ストリートファイターシリーズ ストリートファイター2までは方向キー前 or 後ろ + 強パンチ など (キャラクターによって複数の投げがあります) ストリートファイター3以降は弱パンチ + 弱キック 鉄拳シリーズ 左投げ 左パンチボタン+左キックボタン 右投げ 右パンチボタン+右キックボタン ギルティギアシリーズ Xrdまでは方向キー前 or 後ろ + HSボタン STRIVEからは方向キー前 or 後ろ + Dボタン しゃがんで投げを入力することをしゃがグラと言ったりします。 以下本当にどうでもいい余談です。 グラップは格闘技の「相手と組み合う」と言う意味のグラップルが語源です。 ストリートファイターで広く浸透した理由としてストリートファイターⅢ3rd strikeの 投げ抜け名称がグラップルディフェンスだったことです。 今では投げ抜けをグラップルディフェンス略してグラップと言うようになっています。 まとめると 投げを入力する 投げ・グラップ 両方で呼ばれます 投げ抜けをする 投げ抜け・グラップ 両方で呼ばれます 投げ自体の行為 投げ グラップとは呼ばれません と呼ばれます。(この辺りは感覚で言っているのでその内慣れます...) 一応例を出すと上から 「そこでグラップ(投げ)を入力するといいかも」 「相手の投げはグラップ(投げ抜け)」 「そこであえて投げに行く!」 ※「グラップに行く」とは言いません
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アーマー スーパーアーマー スパアマ

アーマー スーパーアーマー スパアマ 相手の攻撃を受けても仰け反らずに行動出来る技の事です。 スーパーアーマーは主に必殺技についていることが多く、 ストリートファイター6ではマリーザのグラディウスやファランクスに スーパーアーマーが付いています。 またザンギエフのダイナマイトパンチ クラシック操作の場合は立ち強Pホールド モダン操作の場合は立ち強ボタンホールド は通常技ですがスーパーアーマーが付いています。 ホールドとは押しっぱなしと言う意味です。 ドライブインパクトもスーパーアーマーが付与されており、 先程紹介したマリーザとザンギエフのスーパーアーマー技は 相手の攻撃を1段しか受け止められませんが ドライブインパクトは2段受け止められます。 スーパーアーマーと無敵技の違いですが、 スーパーアーマー ストリートファイター6の場合はスーパーアーマーで受け止めた分のダメージが 白ゲージとして蓄積し、白ゲージは時間と共に徐々に回復します 回復する前にダメージを受けると本来のダメージ+白ゲージ分のダメージを受けます 無敵技 無敵時間により相手の攻撃をすり抜けるのでダメージは一切受けません となっております。