初心者必見

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操作タイプ

【スト6】モダン操作からクラシック操作に移行するべき?移行する人しない人の目安

はじめにストリートファイター6が発売してそろそろ一年半が経とうとしています。スト6で格闘ゲームを初めて触れた方はモダン操作から始めた方が多いと思います。そんな方も一度は考えたことがある悩み、「モダン操作からクラシック操作に変えるべきかな。」...
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【ストリートファイター】全作ストーリー徹底解説!最新作直前までの時系列まとめ

はじめに「ストリートファイター」シリーズは、対戦格闘ゲームのジャンルを確立した伝説的なタイトルです。対戦ばかりに目が行きがちですがストリートファイターのストーリーはご存知でしょうか。ここでは「初代ストリートファイター」から「ストリートファイ...
用語

【スト6/格闘ゲーム】よく使われる用語は?シミ―、ファジー、リーサルって何?初級編

はじめに:格闘ゲームでよく使われる用語は?随時追加中です!「ぱなし、リバーサル、ファジー、確定、シミ―、リーサルって何?」今日から格闘ゲームを始めたばかりの方にもわかるように解説します。このページは初級編です!大会の実況や解説、ゲームの攻略...
コントローラー

【スト6】コントローラー選び旅、レバーレス編!メリットデメリットとおすすめキャラクター!

はじめに初めて格闘ゲームを触る方はコントローラー選びって迷いますよね。家にパッドしかないけどアケコンは買った方が良いの?今流行りの配信者やプロが使っているレバーレスって何?そんな悩み解決します。今回はそれぞれのデバイスに個別にフォーカスした...
コントローラー

【スト6】コントローラー選び旅、アケコン(レバー)編!メリットデメリットとおすすめキャラクター!

はじめに初めて格闘ゲームを触る方はコントローラー選びって迷いますよね。家にパッドしかないけどアケコンは買った方が良いの?今流行りの配信者やプロが使っているレバーレスって何?そんな悩み解決します。今回はそれぞれのデバイスに個別にフォーカスした...
コントローラー

【スト6】コントローラー選び旅、パッド編!メリットデメリットとおすすめキャラクター!

はじめに初めて格闘ゲームを触る方はコントローラー選びって迷いますよね。家にパッドしかないけどアケコンは買った方が良いの?今流行りの配信者やプロが使っているレバーレスって何?そんな悩み解決します。今回はそれぞれのデバイスに個別にフォーカスした...
戦略

【スト6】格闘ゲームの確定反撃って何?しっかり身に着けて勝率を上げよう!

はじめに今回のメインテーマである確定反撃、しっかりやるやらないで勝率がかなり違ってきます!!!しかも全キャラクター共通で出来る事です!中には難易度が高い物もありますが、誰でも落ち着いて練習すれば出来る物もあります!今回の解説は必見です!!か...
戦略

【スト6】初心者何する番外編!意外な敗因と読み合いの話、キャラクター毎の対策を解説!

はじめにここまで30秒でわかる超簡単キャラ紹介から前回のドライブリバーサル、シミ―の解説まで8回に渡って紹介してきましたが如何でしたでしょうか。今回で本当に本当の最後です!テクニックやシステム関連は前回の最後にお伝えした通り解説が済んでいま...
戦略

【スト6】ランクマッチのポイントシステム、LP・MRの仕様、連勝ボーナスを解説

LP(リーグポイント) 降格 連勝ボーナスROOKIE☆1 0LP~199LP LP減少無 有ROOKIE☆2 200LP~399LP LP減少無 有ROOKIE☆3 400LP~599LP LP減少無 有ROOKIE☆4 600LP~799LP LP減少無 有ROOKIE☆5 800LP~999LP LP減少無 有IRON☆1 1,000LP~1,399LP ☆の降格:-リーグ降格:無 有IRON☆2 1,400LP~1,799LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有IRON☆3 1,800LP~2,199LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有IRON☆4 2,200LP~2,599LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有IRON☆5 2,600LP~2,999LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有BRONZE☆1 3,000LP~3,399LP ☆の降格:-リーグ降格:無 有BRONZE☆2 3,400LP~3,799LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有BRONZE☆3 3,800LP~4,199LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有BRONZE☆4 4,200LP~4,599LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有BRONZE☆5 4,600LP~4,999LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有SILVER☆1 5,000LP~5,799LP ☆の降格:-リーグ降格:無 有SILVER☆2 5,800LP~6,599LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有SILVER☆3 6,600LP~7,399LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有SILVER☆4 7,400LP~8,199LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有SILVER☆5 8,200LP~8,999LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有GOLD☆1 9,000LP~9,799LP ☆の降格:-リーグ降格:無 有GOLD☆2 9,800LP~11,399LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有GOLD☆3 11,400LP~11,799LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有GOLD☆4 11,800LP~12,199LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有GOLD☆5 12,200LP~12,999LP ☆の降格:有リーグ降格:無 有PLATINUM☆1 13,000LP~14,199LP ☆の降格:-リーグ降格:有 無PLATINUM☆2 14,200LP~15,399LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無PLATINUM☆3 15,400LP~16,599LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無PLATINUM☆4 16,600LP~17,799LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無PLATINUM☆5 17,800LP~16,999LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無DIAMOND☆1 19,000LP~20,199LP ☆の降格:-リーグ降格:有 無DIAMOND☆2 20,200LP~21,399LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無DIAMOND☆3 21,400LP~22,599LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無DIAMOND☆4 22,600LP~23,799LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無DIAMOND☆5 23,800LP~24,999LP ☆の降格:有リーグ降格:有 無MASTER 25,000LP~(初期ポイント)1,500MR~ MR増減:有リーグ降格:無 無LEGEND MASTER上位500人(キャラ毎ではなく全キャラ合わせて換算) リーグ降格:無 無※リーグとはSILVER、PLATINUM、MASTERなどの名称の事です。リーグの降格はPLATINUM☆1になるまでありませんが☆の降格はあります。☆降格の際は一度だけ保険が効き、再度負けると☆が一つ降格します。例えばIRON☆2の1,410LPの時に負けてしまうと通常では40LP程失いますが、一度IRON☆2の最低ラインである1,400LPでポイントが止まります。ここで再度負けてしまうとIRON☆1に降格します。
戦略

【スト6】初心者って最初は何するの?ドライブリバーサル、シミ―のやり方を解説!

追加のドライブシステムドライブリバーサル(2本消費)かなり使いどころが難しいので最悪読み飛ばしてOKです。ただしダルシムなど近距離が苦手なキャラクターにはありがたいシステムです。入力方法モダン操作の場合相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクトボタンクラシック操作の場合相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクト(強パンチ + 強キック)「ダルシムを使っているけど攻め切られて困ってる!」「マリーザや本田の攻めってきつすぎない?」こんなお悩みを解決するのがドライブリバーサルです。ドライブリバーサルは相手の攻撃を中断させて一旦仕切り直しにすることが出来ます。おすすめの使い方は自分が守りが弱いキャラクターを使用しており相手に接近された時画面端に追いやられたらどうにか抜け出したい時自分が体力リードしている状況で無駄なリスクを負いたくないので追い返す時ドライブゲージの豆知識ドライブゲージを使用する行動に対して、ドライブゲージの残り本数が満たない場合でもバーンアウトにはなりますが、最後の行動だけは行うことが出来ます。例えばドライブゲージが1本しかない状態でもドライブゲージ消費2本のオーバードライブ技は使用できます。ただしこの場合オーバードライブ技は出せますが、出した時点でバーンアウト状態となります。シミ―シミ―という言葉は格闘ゲームをやっていなかったら下手したら人生で一度も聞くことのない言葉かもしれませんね...シミ―とは相手に投げ抜けを入力させ、投げ抜けが出た隙に打撃や投げを入れる事です。やり方は起き攻めなどで相手に近づいて投げをすると見せかけて、起き上がる少し前に投げ間合い外に下がるだけです。何故シミ―が成立するかですが、相手は近づいてきたから投げ抜けのために投げを入力しますが、相手が投げ間合い外にいるので投げは成立せず、投げ抜けが空振ってしまうという原理です。ちなみにシミ―と投げしけ狩りは同じ意味です。投げしけとは投げが空振りする事です。投げすかりなど色々な言われ方されますがどれも同じ意味です。こちらの動画の1つ目と2つ目のケンの連携がシミ―です!1つ目は後ろ歩きで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。2つ目はバックステップで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。コツは下がった時に相手が投げ抜けを空振っているか確認してから技を振るのではなく、下がって打撃を当てるまでは始めから入力するつもりでいて、打撃を撃つ位で相手が投げ抜けをしているか確認するとヒット確認しやすいです。上の動画の場合、ケンが後ろ歩きして立強パンチを出すまではあらかじめ考えておき立強パンチを入力するあたりで投げ抜けを確認して、投げ抜けをしていればコンボ、投げ抜けをしていなかったら途中で止める、と出来ると理想的です。