かおる

用語

吸う 吸った

吸う 吸った 通常投げやコマンド投げが相手の投げられ判定の先端を掴み、 思わぬところから相手に投げを決めた時に使われます。 他にも単純に投げ間合いの広さに対して使ったりもします。 狙ってやることはほぼ不可能なので事故で起きた時に使われます。 投げられ判定は喰らい判定の1つです。 喰らい判定とは簡単に言うと、何か技を出した側がその技に合わせて 打撃を喰らい判定と投げを喰らい判定が通常時の立ち状態に比べ伸びるという物です。 この投げられ判定が少し伸びたのを利用して、通常では投げられない間合いから 通常技やコマンド投げで投げが成立した時に使われる用語です。 例えばなしですが、 総合格闘技で打撃を放った選手の腕を掴み、そのまま投げに持ち込むというイメージです。 打撃を放った側は腕を伸ばしているので、 その腕を掴むことによって投げの間合いが広がっているという感じです。 実況や解説などで主に使われ、 「今の投げは何かを吸いましたかね」 という使われ方をします。 偶然で投げる以外にも単純に通常投げやコマ投げの広さに対して使う場合もあり、 「このコマ投げは小技2発から吸えます」 「今の距離吸うってことは、かなり投げ間合い広いね」 という使われ方をします。
用語

特殊技

特殊技 方向キー + ボタンで出せる特殊な通常技の事です。 特殊技は主に 方向キー前入力(通称前入れ) + ボタン 方向キー後ろ入力(通称後ろ) + ボタン 方向キー斜め前入れ + ボタン などが存在します。 特殊技は通常技と比べキャラクターが 技を動きながら出す物 ヒット数が2段技の物 中段攻撃の物 空中属性の物 など少し変わった通常技の物が多いです。 特殊技の例を出すとリュウの 鎖骨割り モダン操作  :方向キー前入力 + 中攻撃 クラシック操作:方向キー前入力 + 中P 鳩尾砕き モダン操作  :強アシストコンボの初段 クラシック操作:方向キー前入力 + 強P 上げ突き モダン操作  :モダン操作には存在しません クラシック操作:方向キー後ろ入力 + 強P かかと落とし モダン操作  :方向キー後ろ入力 + 強攻撃 クラシック操作:方向キー後ろ入力 + 強K 旋風脚 モダン操作  :方向キー前入力 + 強攻撃 クラシック操作:方向キー前入力 + 強K は特殊技です。 (Pはパンチ、Kはキックの略です) またリュウの 上段二連撃 モダン操作  :強攻撃 > 強攻撃 クラシック操作:強P > 強K 不破三連撃 モダン操作  :中攻撃 > 中攻撃 > 中攻撃 クラシック操作:中P  > 弱K > 強K も特殊技と呼ばれますが、こちらはどちらかと言うと ターゲットコンボと呼ばれることが多いです。
用語

必殺技

必殺技 キャラクター毎に用意されているコマンド + ボタンで出る技が必殺技です。 例を出すとリュウの 波動拳 昇龍拳 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 上段足刀蹴り 波掌撃 電刃錬気 は全て必殺技です。 また必殺技はコマンド + ボタンが一般的ですが、 ストリートファイター5のEDの様に 方向キー + ボタンという特殊な例もあります。 コマンド入力は格闘ゲームを始める上で敷居の高さの一つとなっていましたが ストリートファイター6ではモダン操作という物が追加され、 コマンドを入力せずとも必殺技が出せるようになりました。
戦略

スト6のドライブシステムの使い方は?ドライブラッシュ、OD技を使いこなそう!

スト6のドライブシステムとは ドライブシステムとはストリートファイター6独自のシステムです。 種類は ドライブインパクト ドライブパリィ オーバードライブ ドライブラッシュ ドライブリバーサル の5種類です。 ドライブシステムの解説は別のページで解説しましたのでここでは簡単な解説に留めておきます。 スト6何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!システム編 ドライブインパクト(通称インパクト)は相手の技を2段まで受けられるアーマー技です。 ドライブパリィ(通称パリィ)は相手の技を受け流すことが出来ます。 オーバードライブ(通称OD技)は通常の必殺技を強化することが出来ます。 ドライブラッシュ(通称ラッシュ)は相手に高速で近づく行動です。 ドライブリバーサル(通称ガーキャン)は相手の攻撃に反撃して仕切り直す行動です。 正直、 「ここまで結構色々覚えてきたのに、まだこんなにあるのかよ!」 と思われたかと思います。 安心してください。 よく使う物だけ覚えれば充分です! 使えるようにしておきたいドライブシステム もちろん全部使いこなせることに越したことはないですが、 ランクプラチナあたりまではよく使う物だけ覚えれば充分です。 具体的には、 ドライブインパクト ドライブパリィ オーバードライブ ドライブラッシュ です。 「結局4つもあるじゃん!」 と思われたかもしれませんが、大丈夫です! 内容自体はそこまで難しくないです。 丁寧にわかりやすく解説します! ドライブインパクト 入力方法 モダン操作の場合 ドライブインパクトボタン クラシック操作の場合 強パンチ + 強キック 相手の技を2段まで受けられるので、相手の飛び道具に合わせて撃ってみたりします。 ヒット時は相手が一定時間無防備になるのでコンボを入れるチャンスです。 モダン操作 強アシストコンボや可能ならラッシュを駆使して痛いコンボを入れましょう! クラシック操作 強攻撃からラッシュ等駆使しつつ痛いコンボを入れましょう! ガード時は相手にダメージを与えることはありませんが相手が少しのけぞります。 また画面端でインパクトをガードさせた場合はのけぞる際に壁に身体を打ち付けるので、 壁やられという特殊な無防備な状態となります。 ドライブゲージが空の相手を壁やられにするとスタン状態となり、 通常のインパクトヒット時よりも長い無防備状態となります。 スタン状態の相手には更に大ダメージを決めるチャンスです。 例えば先程のインパクトヒット時のコンボの前にジャンプ攻撃を入れてダメージを伸ばせます。 モダン操作 ジャンプ強攻撃から通常インパクトヒット時と一緒 クラシック操作 ジャンプ強攻撃から通常インパクトヒット時と一緒
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スト6何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!システム編

ストリートファイター6のゲームシステム 基本システム 歩き 歩きは方向キーを倒しっぱなしにすることで行えます。 歩きはキャラクター毎に速度が異なります。 種類は 前進 後退 の2種類です。 ステップ ステップは方向キーを2回素早く倒すと出来ます。 ステップも前ステップ、バックステップ両方キャラクター毎に性能が異なります。 種類は 前ステップ 後ろステップ(バックステップ) の2種類です。 投げ 投げは モダン操作 弱ボタン + 中ボタン クラシック操作 弱パンチ + 弱キック で出すことが出来ます。 投げはキャラクター毎に投げられる間合いが異なります。 種類は 前投げ 後ろ投げ 空中投げ※ の3種類です。 ※空中投げは一部のキャラクターのみ所持しています。 (春麗、ガイル、キャミィ、JPなど) また投げ抜けの方法ですが 相手の投げるタイミングと同じタイミングに投げを入力することで行えます。 🔰ただしコマンド投げは投げ抜け出来ません!🔰 ガード ガードは自分キャラクターの向いている方向と逆の方向を入力することで行えます。 ガードは全キャラクター共通の性能です。 種類は 通常ガード(立ちガード) しゃがみガード の2種類です。 🔰めくり攻撃はガード方向が逆になるので注意!🔰 ドライブシステム ドライブシステムとはストリートファイター6独自のシステムです。 完璧に覚えておく必要はないですし、名称を覚える必要もないです! なんとなく知っておくだけで得することもあるので、さらっと読んでみて下さい。
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スト6何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!ボタン編

ボタンの説明 モダン操作とクラシック操作、別けて説明します。 モダン操作 初期のボタンでは 弱ボタン 中ボタン 強ボタン SPボタン(必殺技ボタン) アシストボタン ドライブインパクトボタン ドライブパリィボタン の7つです。 弱ボタン 弱攻撃は技が出る早さが早くコンパクトな攻撃ですがダメージは少ないです。 (ジャブみたいなイメージです) 強ボタン 強攻撃は技が出る早さは遅く全体的に重い攻撃ですがダメージは多いです。 (ストレートみたいなイメージです) 中ボタン 中攻撃は弱攻撃と強攻撃の中間あたりの性能です。 ちなみにこの弱攻撃、中攻撃、強攻撃のことを合わせて通常技と言います。 SPボタン ニュートラル(方向キーを何も入れない状態) + SPボタンを押すと必殺技が出ますが、 レバー下入力  + SPボタン レバー前入力  + SPボタン レバー後ろ入力 + SPボタン などで別の必殺技を出す事が出来ます。 ちなみにモダン操作でもクラシック操作の様にコマンドで入力すれば同じように必殺技が出ます。 また SA1 レバーニュートラル or レバー前入力 + SPボタン + 強ボタンの同時押し SA2 レバー後ろ入力 + SPボタン + 強ボタンの同時押し SA3 レバー下入力 + SPボタン + 強ボタンの同時押し で出すことが出来ます。
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スト6何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!画面編

画面の見方 体力バー 一番上の赤(自分)と青(相手)のバーは残り体力バーです。 体力バーが空になり相手を倒しきれば勝利し1ラウンド取得です。 ちなみに残り体力が25%以下になると黄色になります。 あまりない現象ですが両者同時に残り体力が0になるとダブルOKとなります。 取得ラウンド数 体力バーの上の画面中央にある黒い点は取得ラウンド数の表示です。 ほとんどの格闘ゲームは2ラウンド先取すると一本先取となります。 先程相手の体力バーを空にすると試合に勝利し1ラウンド取得すると言いましたが、 試合に勝利するには2ラウンド取得する必要があります。 残り時間 体力バーで挟まれているのが残り時間です。 ストリートファイター6では99カウントから始まります。 0カウントになると残り体力の多いほうが勝ちとなり1ラウンドを取得します。 ちなみに同じ体力だと両者1ラウンドずつ取得し、1-1でファイナルラウンドに移ります。 もっと特殊な例だと、両者1ラウンドずつ取得して1-1の状態で残り体力が同じでタイムアップ もしくはダブルOKになるとドローゲームとなります。 操作タイプ 体力バーの上の画面の端にあるのが使用操作タイプと、使用キャラクターです。 モダン操作選択時はM、クラシック操作選択時はCと表示されます。 ドライブゲージ 体力バーの下にある6つのブロックに分かれた黄緑のバーはドライブゲージと言って ストリートファイター6の独自ジシステムで特殊な行動をするためのゲージです。 特殊な行動は少し複雑なのでここでは簡単に解説しますが、 相手への急接近、必殺技の強化、ドライブインパクトの発動、パリィの発動などがあります。 これらの行動はゆくゆく覚えていくものなので今は一旦聞き流してください。 覚えておきたいのが、このドライブゲージが空の状態で相手の必殺技をガードすると 普段は受けない削りダメージというダメージを受けてしまいます。 ドライブゲージは先程紹介したドライブインパクトなどの行動を行うと減少し、 相手の攻撃をガードすると減少します。 逆に回復する方法は時間による自然回復がありますが、より早く回復させる方法として こちらの攻撃と相手にガード、ヒットさせる、前歩きをするなどがあります。
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格ゲーのトレモでの対空練習方法!昇龍拳が出ないを無くそう!

トレモでの対空練習方法 トレーニングモードでの対空の練習方法を紹介します。 使用するゲームはストリートファイター6です。 大前提として対空は自分のキャラクターを見ずに相手のキャラクターを見ながらやりましょう! 対空の意識配分 ダルシムなどの特殊なキャラクターでない限り、 自分と相手の距離がある程度離れている時は、 自分も相手もあまりやることがないはずです。 こういう場面では地上よりも空中に意識を割きましょう。 相手側がやることはど飛び道具持ちなら波動拳を撃つかジャンプするか前ステップするかです。 波動拳はガードで良いです、前ステップはよく見ていても止めるのが難しい上に ダメージに変えるのもかなり難しいです。 なのでおすすめは空中に意識を割き対空を出す心構えをしておきましょう。 通常技対空の練習方法 トレーニングモードでダミー設定を垂直ジャンプをやった後に 前ジャンプ攻撃をするように設定します。 自分のキャラクターは出来れば地上技で対空出来るキャラクター(リュウなど)を選びましょう。 操作タイプはモダンでもクラシックでも大丈夫です。 ダミーが垂直ジャンプをした後、 ジャンプ攻撃をしてきたらわざとしゃがみ状態になって攻撃をくらいましょう。 まずはこれを完璧に出来るまで繰り返しやってみて下さい。 意識したい点は、しゃがむ動作はなるべく早い段階でしゃがんでおけると良いです。 わざとしゃがみ状態でジャンプ攻撃をくらうことが安定してきたら次のステップです。 今度はしゃがみと同時にしゃがみ強P(しゃがみ強攻撃)を押してみて下さい。 リュウなら突き上げのアッパーが出るはずです。 先程まではわざとしゃがみ状態でジャンプ攻撃をくらっていましたが今回はどうでしょうか。 対空が成功出来れば相手のジャンプ攻撃を突き上げアッパーで対空しているはずです。 タイミングによって早すぎるとアッパーがすかってしまったり、 逆に遅すぎるとアッパーが出る前に相手のジャンプ攻撃をくらってしまいます。 何度か試してみて相手のジャンプ攻撃に合わせられるよう練習してみて下さい。 慣れてきたらダミー設定を垂直ジャンプの後の行動に ジャンプ攻撃以外にも通常技や前歩き後ろ歩きなどを入れ ランダムで出すように設定し、ジャンプ攻撃の時だけアッパーを出す練習をしてみて下さい。 最後にCPU戦で勝ち負けは関係なくとにかく対空だけをする練習をしましょう。 ジャンプ攻撃は対空出来なくてガードするくらいならわざとくらうくらいの気持ちで 対空を意識しながらCPUと対戦してみて下さい。 CPUレベルは5か6キャラクターはリュウかジェイミーあたりで良いと思います。
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カプゲー カプコンゲー

カプゲー カプコンゲー 株式会社カプコンの格闘ゲームの事です。 有名なタイトルとしてストリートファイターシリーズ、 ヴァンパイアシリーズなどが挙げられます。 ここではストリートファイターシリーズについて触れますが、 特徴としてはギルティギアと比べ 主な戦闘は地上戦 通常技から通常技へのキャンセルは原則なし 基本的にコンボは通常技から通常技への目押しコンボ 例外もあるが派手なヒット数のコンボは少ない 投げコマンドが存在する(シリーズの途中から) 攻めることに対する差し返しのリスクが大き過ぎるため、 ストリートファイター4以降はやや待ちが強いゲームとなっています。 ただ製作サイドもそのことを把握しているようで ナンバリングが変わるにつれ、改善されている流れが出来ており ストリートファイター4よりも5、5よりも6の方が攻めが強くなっています。 ストリートファイターシリーズはⅢ 3rd strikeまではドット表現でしたが、 ストリートファイター4からポリゴンの3D作品となっています。 ちなみに格闘ゲームの生ける伝説ウメハラさんは、 ストリートファイター4を始めてみた印象を「なんか丸いね」と語っていました。
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リバサ リバーサル

リバサ リバーサル 不利フレームな状況や、被起き攻め時に、通常技や投げなどで最速で暴れる事です。 リバーサル、略してリバサです。 起き上がりに最速で行動することで相手の重ね起き攻めのミスや 様子のガードなどに攻め込むことが出来ます。 やってる内容は小技暴れや投げ暴れと同じです。 リバサは単体で使われることはあまりなく、 大抵行動とセットで表現されます。 例えば最速小技暴れは 「リバサコパン」 「リバサコアシ」 最速投げ暴れは 「リバサ投げ」 最速無敵昇龍拳暴れは 「リバサ昇龍」 など言われます。