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スト6の各キャラクター対策のやり方、対戦前に照らし合わせてみたい簡易早見表!

はじめに ランクマッチなどのネット対戦でこんな経験はありませんか。 「対戦相手のキャラクターのSA1って無敵あったっけ...」 「このキャラクターはOD技の無敵技持ってるのか...」 ストリートファイター6ではベガが実装された時点では23体...
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スト6キャラクター対策、おすすめのやり方!いつから?今日からやりましょう!

全キャラクターの簡単な対策の早見表を作りました。 はじめに 今回の内容は今までと比べて少しレベルの高い内容となります。 正直キャラクター対策は”沼”なので簡単な物から試してみて下さい! プロでもない限り根詰めてやる必要はないです! 簡単なキ...
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スト6、格闘ゲームの確定反撃って何?しっかり身に着けて勝率を上げよう!

はじめに 今回のメインテーマである確定反撃、しっかりやるやらないで 勝率がかなり違ってきます!!! しかも全キャラクター共通で出来る事です! 中には難易度が高い物もありますが、 誰でも落ち着いて練習すれば出来る物もあります! 今回の解説は必...
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スト6初心者何する番外編!意外な敗因と読み合いの話、キャラクター毎の対策を解説!

はじめに ここまで30秒でわかる超簡単キャラ紹介から前回のドライブリバーサル、シミ―の解説まで 8回に渡って紹介してきましたが如何でしたでしょうか。 今回で本当に本当の最後です! テクニックやシステム関連は前回の最後にお伝えした通り解説が済...
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スト6のランクの順番や分布、ランク帯毎のLP(ポイント)、システムを紹介!

LP(リーグポイント) 降格 連勝ボーナス ROOKIE☆1 0LP~199LP LP減少無 有 ROOKIE☆2 200LP~399LP LP減少無 有 ROOKIE☆3 400LP~599LP LP減少無 有 ROOKIE☆4 600LP~799LP LP減少無 有 ROOKIE☆5 800LP~999LP LP減少無 有 IRON☆1 1,000LP~1,399LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 IRON☆2 1,400LP~1,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 IRON☆3 1,800LP~2,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 IRON☆4 2,200LP~2,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 IRON☆5 2,600LP~2,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆1 3,000LP~3,399LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 BRONZE☆2 3,400LP~3,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆3 3,800LP~4,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆4 4,200LP~4,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆5 4,600LP~4,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆1 5,000LP~5,799LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 SILVER☆2 5,800LP~6,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆3 6,600LP~7,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆4 7,400LP~8,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆5 8,200LP~8,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆1 9,000LP~9,799LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 GOLD☆2 9,800LP~11,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆3 11,400LP~11,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆4 11,800LP~12,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆5 12,200LP~12,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 PLATINUM☆1 13,000LP~14,199LP ☆の降格:- リーグ降格:有 無 PLATINUM☆2 14,200LP~15,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 PLATINUM☆3 15,400LP~16,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 PLATINUM☆4 16,600LP~17,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 PLATINUM☆5 17,800LP~16,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆1 19,000LP~20,199LP ☆の降格:- リーグ降格:有 無 DIAMOND☆2 20,200LP~21,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆3 21,400LP~22,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆4 22,600LP~23,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆5 23,800LP~24,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 MASTER 25,000LP~ (初期ポイント)1,500MR~ MR増減:有 リーグ降格:無 無 LEGEND MASTER上位500人 (キャラ毎ではなく全キャラ合わせて換算) リーグ降格:無 無 ※リーグとはSILVER、PLATINUM、MASTERなどの名称の事です。 リーグの降格はPLATINUM☆1になるまでありませんが☆の降格はあります。 ☆降格の際は一度だけ保険が効き、再度負けると☆が一つ降格します。 例えばIRON☆2の1,410LPの時に負けてしまうと通常では40LP程失いますが、 一度IRON☆2の最低ラインである1,400LPでポイントが止まります。 ここで再度負けてしまうとIRON☆1に降格します。
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スト6初心者って最初は何するの?ドライブリバーサル、シミ―のやり方を解説!

追加のドライブシステム ドライブリバーサル(2本消費) かなり使いどころが難しいので最悪読み飛ばしてOKです。 ただしダルシムなど近距離が苦手なキャラクターにはありがたいシステムです。 入力方法 モダン操作の場合 相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクトボタン クラシック操作の場合 相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクト(強パンチ + 強キック) 「ダルシムを使っているけど攻め切られて困ってる!」 「マリーザや本田の攻めってきつすぎない?」 こんなお悩みを解決するのがドライブリバーサルです。 ドライブリバーサルは相手の攻撃を中断させて一旦仕切り直しにすることが出来ます。 おすすめの使い方は 自分が守りが弱いキャラクターを使用しており相手に接近された時 画面端に追いやられたらどうにか抜け出したい時 自分が体力リードしている状況で無駄なリスクを負いたくないので追い返す時 ドライブゲージの豆知識 ドライブゲージを使用する行動に対して、ドライブゲージの残り本数が満たない場合でも バーンアウトにはなりますが、最後の行動だけは行うことが出来ます。 例えばドライブゲージが1本しかない状態でも ドライブゲージ消費2本のオーバードライブ技は使用できます。 ただしこの場合オーバードライブ技は出せますが、出した時点でバーンアウト状態となります。 シミ― シミ―という言葉は格闘ゲームをやっていなかったら 下手したら人生で一度も聞くことのない言葉かもしれませんね... シミ―とは相手に投げ抜けを入力させ、投げ抜けが出た隙に打撃や投げを入れる事です。 やり方は起き攻めなどで相手に近づいて投げをすると見せかけて、 起き上がる少し前に投げ間合い外に下がるだけです。 何故シミ―が成立するかですが、 相手は近づいてきたから投げ抜けのために投げを入力しますが、 相手が投げ間合い外にいるので投げは成立せず、投げ抜けが空振ってしまうという原理です。 ちなみにシミ―と投げしけ狩りは同じ意味です。 投げしけとは投げが空振りする事です。 投げすかりなど色々な言われ方されますがどれも同じ意味です。 こちらの動画の1つ目と2つ目のケンの連携がシミ―です! 1つ目は後ろ歩きで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。 2つ目はバックステップで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。 コツは下がった時に相手が投げ抜けを空振っているか確認してから技を振るのではなく、 下がって打撃を当てるまでは始めから入力するつもりでいて、 打撃を撃つ位で相手が投げ抜けをしているか確認するとヒット確認しやすいです。 上の動画の場合、ケンが後ろ歩きして立強パンチを出すまではあらかじめ考えておき 立強パンチを入力するあたりで投げ抜けを確認して、投げ抜けをしていればコンボ、 投げ抜けをしていなかったら途中で止める、と出来ると理想的です。
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スト6初心者って最初は何するの?ラッシュとパリィのおすすめの使い方を解説!

追加のドライブシステム ドライブパリィ(初動で0.5本消費、押し続ける事で徐々に消費) 入力方法 モダン操作の場合 ドライブパリィボタン クラシック操作の場合 中パンチ + 中キック 「エドモンド本田に頭突き撃たれまくるけどどうすればいいの?」 「波動拳が強すぎて近づけない!」 こんなお悩みを解決するのがドライブパリィです。 ドライブパリィは投げ以外全ての相手の攻撃を受け流すことが出来ます。 押し続ける事で連続で攻撃を受け流すことも出来ます。 またパリィはガードした時よりも距離が離れづらいので反撃しやすいです! なんだか文章だけでは難しそうですよね... おすすめの使い方は 頭突きなどの突進技にパリィ 相手の飛び道具に合わせてパリィ まずはこの2つを試してみて下さい。 あとは習うより慣れろです! ドライブラッシュ(1本消費 or 3本消費) ドライブラッシュは前回の記事で解説しましたが実はドライブラッシュは パリィ状態から出す方法(1本消費)※前回紹介した生ラッシュ 通常技をキャンセルして出す方法(3本消費) の2種類が存在します。 生ラッシュについてはこちら記事を参照してください。 スト6初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説! - ドライブラッシュ 通常技をキャンセルして出す方法 モダン操作の場合 キャンセル可能な通常技中に前ステップ or ドライブパリィボタンを入力 クラシック操作の場合 キャンセル可能な通常技中に前ステップ or ドライブパリィ(中パンチ + 中キック)を入力
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スト6初心者って最初は何するの?SAによる無敵技反撃、確定反撃を解説!

SAによる無敵技反撃 通称「ぶっぱ」や「ぱなし」と呼ばれる行動です。 名前は不格好ですが重要なテクニックなので覚えていってください。 SAによる無敵技反撃は前回紹介したOD版昇龍拳とほぼ同じ使い方です。 起き攻め拒否や相手の連携の割り込みに使ったりします。 ただしSAには無敵時間のあるものと無敵時間のない物があります。 大抵SA3には完全無敵は付与されていますがザンギエフの様に付与されていない場合もあります。 SA2は一部キャラクターに完全無敵が付与、 SA1は更に少数の一部キャラクターに無敵が付与と言った感じです。 A.K.I.などは特殊でSA1には無敵が付与されているが、 SA2には付与されていないという場合もあります。 どの無敵が付与されているか調べる方法ですが、 ストリートファイター6の公式サイトに全て記載されています。 「公式トップページ」→上の欄の「CHARACTER」から自分の知りたいキャラクターを選ぶ →右の「FRAME DATA」→下の方の「スーパーアーツ」の欄を左にマウスドラック →一番右の欄の備考に記載されてます 大雑把にまとめると SA1 一部キャラクターが無敵を付与されている SA2 一部キャラクターが無敵を付与されている SA3 ほぼ全てのキャラクターが完全無敵を付与されている 無敵にはいくつか種類があり、飛び道具のみに対する飛び道具無敵・打撃のみに対する打撃無敵 投げのみに対する投げ無敵・全てに無敵の完全無敵などがあります。 例えば飛び道具無敵は完全無敵ではないので、起き攻めの拒否には使いづらいですが、 相手が飛び道具を撃ってきた際に抜けるSAで飛び道具をすり抜けて反撃することは出来ます。 対空は各キャラクターのSAにもより、ザンギエフのSA1の様に対空に向いている物もあれば リュウのSA1の様に対空にあまり向かないSAもあります。 ただし反撃で強い反面リスクもかなり大きいです。 仮に相手がこちらの無敵技を読んであえて何もせずガードをした場合、 こちらは無駄にゲージを使った上に大きなスキを晒してしまいます。 ここは格闘ゲームの読み合の1つなのでガードされても相手が読み勝ったと 割り切って次のチャンスを待ちましょう。 長々解説しましたが、 起き攻めや連携に割り込みたい時はSA3をぶっ放してみよう!
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スト6初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説!

追加のドライブシステム ドライブラッシュ 通称生ラッシュ 入力方法 モダン操作の場合 ドライブパリィ中に前ステップを入力 クラシック操作の場合 ドライブパリィ中に前ステップを入力 「もっと素早く相手に接近したい!」 「ザンギエフを使ってるけど相手に全然接近できない!」 こんなお悩みを解決するのがドライブラッシュです。 ドライブラッシュはストリートファイター6で普通は出来ないダッシュを使うことが出来ます。 またドライブラッシュ中の通常技を相手に当てると(ガード、ヒットは問わない) 通常の状態で当てた場合よりも4F多く有利を取ることが出来き、有利に攻め込むことが出来ます。 Fはフレームと読み時間の単位の事です。 ここでは「4F」を「少しだけ」と置き換えて読んで大丈夫です。 これを利用して通常では繋がらないコンボが繋がる場面もあります。 イメージでいうと人が立ち止まって殴られるのと、助走をつけて勢いよく殴られるのは 助走をつけて勢いよく殴られる方が、しばらく相手の動きが止まりそうで強そうですよね。 ドライブラッシュの使う場面は 相手に対して奇襲を仕掛けれる時に使う 距離が離れすぎて起き攻め出来ない状況で使う オーバードライブ 通称OD技 入力方法 モダン操作の場合 アシストボタン + SPボタン(必殺技ボタン) クラシック操作の場合 任意の必殺技コマンド + ボタン2つ同時押し 「起き攻めがきつくて防ぎきれない!」 「もっとコンボダメージを伸ばしたい!」 こんなお悩みを解決するのがOD技です。 OD技には必殺技を強化する効果があり、 波動拳などの飛び道具 発生速度・威力・弾速が上がる、ヒット数が増える、ヒット時にダウンするなど 昇龍拳などの対空技 地上の相手に対しても完全無敵となり、起き攻めなどに反撃出来る リュウの上段足刀蹴り、マリーザのディマカイルスなど OD版上段足刀蹴り、OD版ディマカイルスは当てた相手に追撃出来るようになります などがあります。 それぞれ使い方を解説します。 OD版飛び道具 相手との飛び道具の打ち合いで不意に出すと ヒット数が多いこちらの飛び道具が相手にヒットします OD版昇龍拳 完全無敵が着くので相手の起き攻めを拒否したい場面で使います また相手の攻め手が緩まない場面や固め続けられている場面で 切り返しとして使ったりもします 他にはOD版昇龍拳の発生と長い無敵時間を活かし、最後の倒し切りで 相手のジャンプ攻撃を確実に対空したりします OD版上段足刀蹴りなど 追撃が可能となるのでコンボダメージを伸ばしたり、 コンボ後の状況が良い状況(起き攻めしやすいなど)を作ったり出来ます。 遅らせグラップ 全く聞き慣れない単語ですよね。 グラップとは投げを意味します。 それを遅らせる訳ですから、遅らせグラップは遅らせて投げを入力するという意味になります。 遅らせ投げの何が強いかですが、 起き攻めでの相手の打撃重ねはガード出来る 起き攻めでの相手の投げ重ねは投げ抜け出来る と起き攻めの2択を両方カバー出来ます! 方法は起き上がりに少し遅らせて投げ入力です。 少しとは、小技を1回分ガードするくらいの感覚です。 こちらの解説が物凄くわかりやすいので是非見てみて下さい!
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スト6初心者おすすめ!各30秒くらいでわかる超簡単キャラ紹介!

「格闘ゲームをストリートファイター6はら始めたからわからない!」 という方のために簡単なキャラクター像を紹介しています。 RYU - リュウ 初代ストリートファイターから参戦し続けているストリートファイターの主人公。 ケンはライバルであり同じ師匠を持つ仲間。 真の強さを求めて世界中を旅している戦いの求道者。 飛び道具、対空技、突進技、どれも持っていて時々技が電気を帯びます。 LUKE - ルーク ストリートファイター5から初参戦、ストリートファイター6の主人公。 ジェイミーのライバル。 米軍の特殊部隊上がりで、現在は民間の警備会社を運営している。 高速の飛び道具、対空技、突進技、どれも持ってます。 JAMIE - ジェイミー 今作ストリートファイター6から初参戦。 ルークのライバル。 ストリートファイターⅢのユンとヤンの弟子で酔拳とブレイクダンスを合わせた格闘術を使う。 試合中に薬湯を飲むたびに必殺技がパワーアップし、レベル4では見た目も変わります。 CHUN-LI - チュンリー ストリートファイター2から初参戦。 かつてシャドルーを追っていた元ICPO捜査官で現在はカンフー教室の先生をしている。 飛び道具もあり、通常技のリーチが長く優秀な物が揃っています。