戦略

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スト6のランクの順番や分布、ランク帯毎のLP(ポイント)、システムを紹介!

LP(リーグポイント) 降格 連勝ボーナス ROOKIE☆1 0LP~199LP LP減少無 有 ROOKIE☆2 200LP~399LP LP減少無 有 ROOKIE☆3 400LP~599LP LP減少無 有 ROOKIE☆4 600LP~799LP LP減少無 有 ROOKIE☆5 800LP~999LP LP減少無 有 IRON☆1 1,000LP~1,399LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 IRON☆2 1,400LP~1,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 IRON☆3 1,800LP~2,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 IRON☆4 2,200LP~2,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 IRON☆5 2,600LP~2,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆1 3,000LP~3,399LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 BRONZE☆2 3,400LP~3,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆3 3,800LP~4,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆4 4,200LP~4,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 BRONZE☆5 4,600LP~4,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆1 5,000LP~5,799LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 SILVER☆2 5,800LP~6,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆3 6,600LP~7,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆4 7,400LP~8,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 SILVER☆5 8,200LP~8,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆1 9,000LP~9,799LP ☆の降格:- リーグ降格:無 有 GOLD☆2 9,800LP~11,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆3 11,400LP~11,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆4 11,800LP~12,199LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 GOLD☆5 12,200LP~12,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:無 有 PLATINUM☆1 13,000LP~14,199LP ☆の降格:- リーグ降格:有 無 PLATINUM☆2 14,200LP~15,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 PLATINUM☆3 15,400LP~16,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 PLATINUM☆4 16,600LP~17,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 PLATINUM☆5 17,800LP~16,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆1 19,000LP~20,199LP ☆の降格:- リーグ降格:有 無 DIAMOND☆2 20,200LP~21,399LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆3 21,400LP~22,599LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆4 22,600LP~23,799LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 DIAMOND☆5 23,800LP~24,999LP ☆の降格:有 リーグ降格:有 無 MASTER 25,000LP~ (初期ポイント)1,500MR~ MR増減:有 リーグ降格:無 無 LEGEND MASTER上位500人 (キャラ毎ではなく全キャラ合わせて換算) リーグ降格:無 無 ※リーグとはSILVER、PLATINUM、MASTERなどの名称の事です。 リーグの降格はPLATINUM☆1になるまでありませんが☆の降格はあります。 ☆降格の際は一度だけ保険が効き、再度負けると☆が一つ降格します。 例えばIRON☆2の1,410LPの時に負けてしまうと通常では40LP程失いますが、 一度IRON☆2の最低ラインである1,400LPでポイントが止まります。 ここで再度負けてしまうとIRON☆1に降格します。
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スト6初心者って最初は何するの?ドライブリバーサル、シミ―のやり方を解説!

追加のドライブシステム ドライブリバーサル(2本消費) かなり使いどころが難しいので最悪読み飛ばしてOKです。 ただしダルシムなど近距離が苦手なキャラクターにはありがたいシステムです。 入力方法 モダン操作の場合 相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクトボタン クラシック操作の場合 相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクト(強パンチ + 強キック) 「ダルシムを使っているけど攻め切られて困ってる!」 「マリーザや本田の攻めってきつすぎない?」 こんなお悩みを解決するのがドライブリバーサルです。 ドライブリバーサルは相手の攻撃を中断させて一旦仕切り直しにすることが出来ます。 おすすめの使い方は 自分が守りが弱いキャラクターを使用しており相手に接近された時 画面端に追いやられたらどうにか抜け出したい時 自分が体力リードしている状況で無駄なリスクを負いたくないので追い返す時 ドライブゲージの豆知識 ドライブゲージを使用する行動に対して、ドライブゲージの残り本数が満たない場合でも バーンアウトにはなりますが、最後の行動だけは行うことが出来ます。 例えばドライブゲージが1本しかない状態でも ドライブゲージ消費2本のオーバードライブ技は使用できます。 ただしこの場合オーバードライブ技は出せますが、出した時点でバーンアウト状態となります。 シミ― シミ―という言葉は格闘ゲームをやっていなかったら 下手したら人生で一度も聞くことのない言葉かもしれませんね... シミ―とは相手に投げ抜けを入力させ、投げ抜けが出た隙に打撃や投げを入れる事です。 やり方は起き攻めなどで相手に近づいて投げをすると見せかけて、 起き上がる少し前に投げ間合い外に下がるだけです。 何故シミ―が成立するかですが、 相手は近づいてきたから投げ抜けのために投げを入力しますが、 相手が投げ間合い外にいるので投げは成立せず、投げ抜けが空振ってしまうという原理です。 ちなみにシミ―と投げしけ狩りは同じ意味です。 投げしけとは投げが空振りする事です。 投げすかりなど色々な言われ方されますがどれも同じ意味です。 こちらの動画の1つ目と2つ目のケンの連携がシミ―です! 1つ目は後ろ歩きで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。 2つ目はバックステップで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。 コツは下がった時に相手が投げ抜けを空振っているか確認してから技を振るのではなく、 下がって打撃を当てるまでは始めから入力するつもりでいて、 打撃を撃つ位で相手が投げ抜けをしているか確認するとヒット確認しやすいです。 上の動画の場合、ケンが後ろ歩きして立強パンチを出すまではあらかじめ考えておき 立強パンチを入力するあたりで投げ抜けを確認して、投げ抜けをしていればコンボ、 投げ抜けをしていなかったら途中で止める、と出来ると理想的です。
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スト6初心者って最初は何するの?ラッシュとパリィのおすすめの使い方を解説!

追加のドライブシステム ドライブパリィ(初動で0.5本消費、押し続ける事で徐々に消費) 入力方法 モダン操作の場合 ドライブパリィボタン クラシック操作の場合 中パンチ + 中キック 「エドモンド本田に頭突き撃たれまくるけどどうすればいいの?」 「波動拳が強すぎて近づけない!」 こんなお悩みを解決するのがドライブパリィです。 ドライブパリィは投げ以外全ての相手の攻撃を受け流すことが出来ます。 押し続ける事で連続で攻撃を受け流すことも出来ます。 またパリィはガードした時よりも距離が離れづらいので反撃しやすいです! なんだか文章だけでは難しそうですよね... おすすめの使い方は 頭突きなどの突進技にパリィ 相手の飛び道具に合わせてパリィ まずはこの2つを試してみて下さい。 あとは習うより慣れろです! ドライブラッシュ(1本消費 or 3本消費) ドライブラッシュは前回の記事で解説しましたが実はドライブラッシュは パリィ状態から出す方法(1本消費)※前回紹介した生ラッシュ 通常技をキャンセルして出す方法(3本消費) の2種類が存在します。 生ラッシュについてはこちら記事を参照してください。 スト6初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説! - ドライブラッシュ 通常技をキャンセルして出す方法 モダン操作の場合 キャンセル可能な通常技中に前ステップ or ドライブパリィボタンを入力 クラシック操作の場合 キャンセル可能な通常技中に前ステップ or ドライブパリィ(中パンチ + 中キック)を入力
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スト6初心者って最初は何するの?SAによる無敵技反撃、確定反撃を解説!

SAによる無敵技反撃 通称「ぶっぱ」や「ぱなし」と呼ばれる行動です。 名前は不格好ですが重要なテクニックなので覚えていってください。 SAによる無敵技反撃は前回紹介したOD版昇龍拳とほぼ同じ使い方です。 起き攻め拒否や相手の連携の割り込みに使ったりします。 ただしSAには無敵時間のあるものと無敵時間のない物があります。 大抵SA3には完全無敵は付与されていますがザンギエフの様に付与されていない場合もあります。 SA2は一部キャラクターに完全無敵が付与、 SA1は更に少数の一部キャラクターに無敵が付与と言った感じです。 A.K.I.などは特殊でSA1には無敵が付与されているが、 SA2には付与されていないという場合もあります。 どの無敵が付与されているか調べる方法ですが、 ストリートファイター6の公式サイトに全て記載されています。 「公式トップページ」→上の欄の「CHARACTER」から自分の知りたいキャラクターを選ぶ →右の「FRAME DATA」→下の方の「スーパーアーツ」の欄を左にマウスドラック →一番右の欄の備考に記載されてます 大雑把にまとめると SA1 一部キャラクターが無敵を付与されている SA2 一部キャラクターが無敵を付与されている SA3 ほぼ全てのキャラクターが完全無敵を付与されている 無敵にはいくつか種類があり、飛び道具のみに対する飛び道具無敵・打撃のみに対する打撃無敵 投げのみに対する投げ無敵・全てに無敵の完全無敵などがあります。 例えば飛び道具無敵は完全無敵ではないので、起き攻めの拒否には使いづらいですが、 相手が飛び道具を撃ってきた際に抜けるSAで飛び道具をすり抜けて反撃することは出来ます。 対空は各キャラクターのSAにもより、ザンギエフのSA1の様に対空に向いている物もあれば リュウのSA1の様に対空にあまり向かないSAもあります。 ただし反撃で強い反面リスクもかなり大きいです。 仮に相手がこちらの無敵技を読んであえて何もせずガードをした場合、 こちらは無駄にゲージを使った上に大きなスキを晒してしまいます。 ここは格闘ゲームの読み合の1つなのでガードされても相手が読み勝ったと 割り切って次のチャンスを待ちましょう。 長々解説しましたが、 起き攻めや連携に割り込みたい時はSA3をぶっ放してみよう!
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スト6初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説!

追加のドライブシステム ドライブラッシュ 通称生ラッシュ 入力方法 モダン操作の場合 ドライブパリィ中に前ステップを入力 クラシック操作の場合 ドライブパリィ中に前ステップを入力 「もっと素早く相手に接近したい!」 「ザンギエフを使ってるけど相手に全然接近できない!」 こんなお悩みを解決するのがドライブラッシュです。 ドライブラッシュはストリートファイター6で普通は出来ないダッシュを使うことが出来ます。 またドライブラッシュ中の通常技を相手に当てると(ガード、ヒットは問わない) 通常の状態で当てた場合よりも4F多く有利を取ることが出来き、有利に攻め込むことが出来ます。 Fはフレームと読み時間の単位の事です。 ここでは「4F」を「少しだけ」と置き換えて読んで大丈夫です。 これを利用して通常では繋がらないコンボが繋がる場面もあります。 イメージでいうと人が立ち止まって殴られるのと、助走をつけて勢いよく殴られるのは 助走をつけて勢いよく殴られる方が、しばらく相手の動きが止まりそうで強そうですよね。 ドライブラッシュの使う場面は 相手に対して奇襲を仕掛けれる時に使う 距離が離れすぎて起き攻め出来ない状況で使う オーバードライブ 通称OD技 入力方法 モダン操作の場合 アシストボタン + SPボタン(必殺技ボタン) クラシック操作の場合 任意の必殺技コマンド + ボタン2つ同時押し 「起き攻めがきつくて防ぎきれない!」 「もっとコンボダメージを伸ばしたい!」 こんなお悩みを解決するのがOD技です。 OD技には必殺技を強化する効果があり、 波動拳などの飛び道具 発生速度・威力・弾速が上がる、ヒット数が増える、ヒット時にダウンするなど 昇龍拳などの対空技 地上の相手に対しても完全無敵となり、起き攻めなどに反撃出来る リュウの上段足刀蹴り、マリーザのディマカイルスなど OD版上段足刀蹴り、OD版ディマカイルスは当てた相手に追撃出来るようになります などがあります。 それぞれ使い方を解説します。 OD版飛び道具 相手との飛び道具の打ち合いで不意に出すと ヒット数が多いこちらの飛び道具が相手にヒットします OD版昇龍拳 完全無敵が着くので相手の起き攻めを拒否したい場面で使います また相手の攻め手が緩まない場面や固め続けられている場面で 切り返しとして使ったりもします 他にはOD版昇龍拳の発生と長い無敵時間を活かし、最後の倒し切りで 相手のジャンプ攻撃を確実に対空したりします OD版上段足刀蹴りなど 追撃が可能となるのでコンボダメージを伸ばしたり、 コンボ後の状況が良い状況(起き攻めしやすいなど)を作ったり出来ます。 遅らせグラップ 全く聞き慣れない単語ですよね。 グラップとは投げを意味します。 それを遅らせる訳ですから、遅らせグラップは遅らせて投げを入力するという意味になります。 遅らせ投げの何が強いかですが、 起き攻めでの相手の打撃重ねはガード出来る 起き攻めでの相手の投げ重ねは投げ抜け出来る と起き攻めの2択を両方カバー出来ます! 方法は起き上がりに少し遅らせて投げ入力です。 少しとは、小技を1回分ガードするくらいの感覚です。 こちらの解説が物凄くわかりやすいので是非見てみて下さい!
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スト6初心者おすすめ!各30秒でわかる超簡単キャラ紹介!

「格闘ゲームをストリートファイター6はら始めたからわからない!」 という方のために簡単なキャラクター像を紹介しています。 RYU - リュウ 初代ストリートファイターから参戦し続けているストリートファイターの主人公。 ケンはライバルであり同じ師匠を持つ仲間。 真の強さを求めて世界中を旅している戦いの求道者。 飛び道具、対空技、突進技、どれも持っていて時々技が電気を帯びます。 LUKE - ルーク ストリートファイター5から初参戦、ストリートファイター6の主人公。 ジェイミーのライバル。 米軍の特殊部隊上がりで、現在は民間の警備会社を運営している。 高速の飛び道具、対空技、突進技、どれも持ってます。 JAMIE - ジェイミー 今作ストリートファイター6から初参戦。 ルークのライバル。 ストリートファイターⅢのユンとヤンの弟子で酔拳とブレイクダンスを合わせた格闘術を使う。 試合中に薬湯を飲むたびに必殺技がパワーアップし、レベル4では見た目も変わります。 CHUN-LI - チュンリー ストリートファイター2から初参戦。 かつてシャドルーを追っていた元ICPO捜査官で現在はカンフー教室の先生をしている。 飛び道具もあり、通常技のリーチが長く優秀な物が揃っています。
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スト6初心者って最初は何するの?起き攻めとめくりを解説!

更に追加の基本操作・システム 前回の記事の続きです。 今回は格闘ゲーム特有の言葉、起き攻めとめくりの話です。 起き攻め 起き攻めって言葉でもう難しそうですよね。 まず対戦ゲーム以外では聞かない言葉です。 出来るだけ簡潔に書いていきます。 起き攻めとは相手がダウンした時に、相手の起き上がるタイミングに合わせて先制で技を重ねる ことで、先制で重ねておくことで相手は起き上がりと同時にガードを強要されることになり ダウンさせた側が試合を有利に進めることが出来ます。 基本的な起き攻めですが、「打撃をする」と「投げをする」があります。 起き上がりに合わせて打撃を重ねるのがオーソドックスな起き攻めですが、 たまにその裏をかいて投げという選択肢もあります。 打撃 起き攻めの基本ルールを紹介します。 技は空振らずに相手の起き上がりにこちらの技が発生するように重ねる ガードさせてこちらが先に動ける(有利フレーム)技を重ねる キャラクター毎の起き攻めを書いていくと無数に紹介することになるので 取り合えず始めは、 モダン操作 相手の起き上がる少し前にしゃがみ弱攻撃かしゃがみ中攻撃を重ねる クラシック操作 相手の起き上がる少し前にしゃがみ中Pを重ねる 投げを意識させた時は垂直ジャンプ攻撃を重ねる モダン操作 垂直ジャンプ強攻撃 クラシック操作 垂直ジャンプ強パンチ or 垂直ジャンプ強キック を試してみて下さい! 気になる方はこちらで詳しく解説しています。 打撃を重ねる 打撃を起き上がる少し前に重ねる理由ですが、技は発生までに少し時間がかかるので 相手の起き上がるタイミングに合わせて技を発生させたいからです。
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スト6初心者って最初は何するの?初心者ができるコンボと練習を解説!

追加の基本操作・システム 前回の記事の続きです。 今回の操作は一気に勝率が上がるので覚えておきましょう。 差が出るガード 今回一番の目玉かもしれません... ガードを制する者はゲームを制します! 立ちガードの重要性 前回の記事のガードの解説の時にしゃがみガードは万能だから 基本的にはしゃがみガードで良いといいました。 「でもそれだと立ちガードの存在意義って何?」 って思いますよね。 確かに基本はしゃがみガードで間違いありません。 ただジャンプ攻撃に対してはあの万能ガードのしゃがみガードが効かないんです! ここで登場するのが立ちガードです!!! 回りくどく言いましたがまとめると... しゃがみガード 基本的には地上で万能、でもジャンプ攻撃には無力 立ちガード 地上では少し心もとない、でもジャンプ攻撃には万能 練習方法はCPUとの対戦で、とにかくガードだけをしてみましょう。 CPUレベルは4~5くらいで良いです。 もちろんガードの練習なので試合に勝ちに行く必要はありませんよ! やることは 相手がジャンプ攻撃する時は立ちガード 相手が地上に着地したらすぐにしゃがみガード これだけです。 これがやってみると結構難しいですが 出来ると一気に勝率が上がりますよ! 慣れるまでしばらくやってみてください。 トレーニングモードで体力を減らさない設定をして、 ダミーをCPUに変更して同じ練習をしてもいいです。 投げ抜け 「なんか投げられまくって負ける!」 と言う方へ。 このゲーム投げ抜けがあります。 やり方は簡単です。 相手が投げるタイミングでこちらも投げを入力 これだけです。 「エスパーでもない限り相手のタイミングなんてわからないよ」 と思われるかもしれませんが、投げは近くないと投げられないので、 相手が近づいてくる=投げかも?という感じで思ってみると投げ抜けしやすいですよ。 投げは正直しょうがない部分もあるので、最悪投げ抜けはしなくても大丈夫です!
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スト6初心者って最初は何するの?キャラ紹介から簡単な練習まで楽しむための解説!

最低限の基本操作・システム このゲームを楽しむ最低限のシステムの紹介です。 基本操作だけなので見た目よりもさっと読めます! トレーニングモードで照らし合わせながら練習してみて下さい! ステップ 方向キーを素早く2回同じ方向に倒すとステップが出来ます。 前ステップで相手に素早く近づいたり、バックステップで距離を離したり出来ます。 ジャンプ 方向キーを上に入力するとジャンプが出来きます。 垂直ジャンプ 前ジャンプ バックジャンプ が出来ます。 ジャンプ中に攻撃ボタンを押せばジャンプ攻撃になります。 ガード 相手と逆側に方向キーを入れるとガードが出来ます。 また斜め下方向でしゃがみガードが出来ます。 しゃがみガードは万能で強いので基本的にはしゃがみガードで良いです。 投げ 入力方法 モダン操作 弱攻撃ボタン + 中攻撃ボタン クラシック操作 弱パンチボタン + 弱キックボタン 打撃攻撃はガード出来ますが、 投げはガード出来ないので相手がガードばかりするなら投げが有効です。 ドライブインパクト 相手の攻撃を受け止めるアーマー攻撃です。 めちゃくちゃ強い攻撃なので積極的に狙いたいですが、 連続で使い続けるっと一定時間使えなくなります。 出し方は次の項目で解説しています。 ボタン モダン操作・クラシック操作、それぞれ解説します。 モダン操作 モダン操作超おすすめです! 攻撃ボタンの種類は5つのみ 他のボタンは今は使わなくて大丈夫です! 弱攻撃ボタン 攻撃の出る速度が速い! 連打して小技を刻めるけどリーチが短くてダメージが低いよ 中攻撃ボタン 攻撃の出る速度がそこそこ速い! 連打しても技を刻めないけどそこそこのリーチでそこそこのダメージが出るよ 強攻撃ボタン 攻撃の出る速度が結構遅い! 連打しても全く技が刻めないけどリーチが長くてダメージが出るよ SPボタン(必殺技ボタン) 色々な必殺技が出るよ! 何も方向キーを入れないで押してみたり、方向キーを前、後ろ、下方向に押しながら ボタンを押すと色々な必殺技が出るよ ドライブインパクトボタン 相手の攻撃を受け止めるアーマー攻撃が出るよ! めちゃくちゃ強いので沢山狙っていこう でも連続で使いすぎると一定時間使えなくなるよ クラシック操作 初心者なのにクラシック操作を選ぶあなたは求道者か... 攻撃ボタンは6種類 弱パンチボタン、弱キックボタン 攻撃の出る速度が速い! 連打して小技を刻めるけどリーチが短くてダメージが低いよ 中パンチボタン、中キックボタン 攻撃の出る速度がそこそこ速い! 連打しても技を刻めないけどそこそこのリーチでそこそこのダメージが出るよ 強パンチボタン、強キックボタン 攻撃の出る速度が結構遅い! 連打しても全く技が刻めないけどリーチが長くてダメージが出るよ モダンとの違い 必殺技 モダン操作と違ってコマンドを入力しないといけないよ コマンドはキャラクター毎に覚えないといけないよ ドライブインパクト クラシック操作は強パンチボタン + 強キックボタンで出せるよ
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スト6のドライブシステムの使い方は?ドライブラッシュ、OD技を使いこなそう!

スト6のドライブシステムとは ドライブシステムとはストリートファイター6独自のシステムです。 種類は ドライブインパクト ドライブパリィ オーバードライブ ドライブラッシュ ドライブリバーサル の5種類です。 ドライブシステムの解説は別のページで解説しましたのでここでは簡単な解説に留めておきます。 スト6何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!システム編 ドライブインパクト(通称インパクト)は相手の技を2段まで受けられるアーマー技です。 ドライブパリィ(通称パリィ)は相手の技を受け流すことが出来ます。 オーバードライブ(通称OD技)は通常の必殺技を強化することが出来ます。 ドライブラッシュ(通称ラッシュ)は相手に高速で近づく行動です。 ドライブリバーサル(通称ガーキャン)は相手の攻撃に反撃して仕切り直す行動です。 正直、 「ここまで結構色々覚えてきたのに、まだこんなにあるのかよ!」 と思われたかと思います。 安心してください。 よく使う物だけ覚えれば充分です! 使えるようにしておきたいドライブシステム もちろん全部使いこなせることに越したことはないですが、 ランクプラチナあたりまではよく使う物だけ覚えれば充分です。 具体的には、 ドライブインパクト ドライブパリィ オーバードライブ ドライブラッシュ です。 「結局4つもあるじゃん!」 と思われたかもしれませんが、大丈夫です! 内容自体はそこまで難しくないです。 丁寧にわかりやすく解説します! ドライブインパクト 入力方法 モダン操作の場合 ドライブインパクトボタン クラシック操作の場合 強パンチ + 強キック 相手の技を2段まで受けられるので、相手の飛び道具に合わせて撃ってみたりします。 ヒット時は相手が一定時間無防備になるのでコンボを入れるチャンスです。 モダン操作 強アシストコンボや可能ならラッシュを駆使して痛いコンボを入れましょう! クラシック操作 強攻撃からラッシュ等駆使しつつ痛いコンボを入れましょう! ガード時は相手にダメージを与えることはありませんが相手が少しのけぞります。 また画面端でインパクトをガードさせた場合はのけぞる際に壁に身体を打ち付けるので、 壁やられという特殊な無防備な状態となります。 ドライブゲージが空の相手を壁やられにするとスタン状態となり、 通常のインパクトヒット時よりも長い無防備状態となります。 スタン状態の相手には更に大ダメージを決めるチャンスです。 例えば先程のインパクトヒット時のコンボの前にジャンプ攻撃を入れてダメージを伸ばせます。 モダン操作 ジャンプ強攻撃から通常インパクトヒット時と一緒 クラシック操作 ジャンプ強攻撃から通常インパクトヒット時と一緒