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【スト6】初心者って最初は何するの?SAによる無敵技反撃、確定反撃を解説!

SAによる無敵技反撃通称「ぶっぱ」や「ぱなし」と呼ばれる行動です。名前は不格好ですが重要なテクニックなので覚えていってください。SAによる無敵技反撃は前回紹介したOD版昇龍拳とほぼ同じ使い方です。起き攻め拒否や相手の連携の割り込みに使ったりします。ただしSAには無敵時間のあるものと無敵時間のない物があります。大抵SA3には完全無敵は付与されていますがザンギエフの様に付与されていない場合もあります。SA2は一部キャラクターに完全無敵が付与、SA1は更に少数の一部キャラクターに無敵が付与と言った感じです。A.K.I.などは特殊でSA1には無敵が付与されているが、SA2には付与されていないという場合もあります。どの無敵が付与されているか調べる方法ですが、ストリートファイター6の公式サイトに全て記載されています。「公式トップページ」→上の欄の「CHARACTER」から自分の知りたいキャラクターを選ぶ→右の「FRAME DATA」→下の方の「スーパーアーツ」の欄を左にマウスドラック→一番右の欄の備考に記載されてます大雑把にまとめるとSA1一部キャラクターが無敵を付与されているSA2一部キャラクターが無敵を付与されているSA3ほぼ全てのキャラクターが完全無敵を付与されている無敵にはいくつか種類があり、飛び道具のみに対する飛び道具無敵・打撃のみに対する打撃無敵投げのみに対する投げ無敵・全てに無敵の完全無敵などがあります。例えば飛び道具無敵は完全無敵ではないので、起き攻めの拒否には使いづらいですが、相手が飛び道具を撃ってきた際に抜けるSAで飛び道具をすり抜けて反撃することは出来ます。対空は各キャラクターのSAにもより、ザンギエフのSA1の様に対空に向いている物もあればリュウのSA1の様に対空にあまり向かないSAもあります。ただし反撃で強い反面リスクもかなり大きいです。仮に相手がこちらの無敵技を読んであえて何もせずガードをした場合、こちらは無駄にゲージを使った上に大きなスキを晒してしまいます。ここは格闘ゲームの読み合の1つなのでガードされても相手が読み勝ったと割り切って次のチャンスを待ちましょう。長々解説しましたが、起き攻めや連携に割り込みたい時はSA3をぶっ放してみよう!
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【スト6】初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説!

追加のドライブシステムドライブラッシュ通称生ラッシュ入力方法モダン操作の場合ドライブパリィ中に前ステップを入力クラシック操作の場合ドライブパリィ中に前ステップを入力「もっと素早く相手に接近したい!」「ザンギエフを使ってるけど相手に全然接近できない!」こんなお悩みを解決するのがドライブラッシュです。ドライブラッシュはストリートファイター6で普通は出来ないダッシュを使うことが出来ます。またドライブラッシュ中の通常技を相手に当てると(ガード、ヒットは問わない)通常の状態で当てた場合よりも4F多く有利を取ることが出来き、有利に攻め込むことが出来ます。Fはフレームと読み時間の単位の事です。ここでは「4F」を「少しだけ」と置き換えて読んで大丈夫です。これを利用して通常では繋がらないコンボが繋がる場面もあります。イメージでいうと人が立ち止まって殴られるのと、助走をつけて勢いよく殴られるのは助走をつけて勢いよく殴られる方が、しばらく相手の動きが止まりそうで強そうですよね。ドライブラッシュの使う場面は相手に対して奇襲を仕掛けれる時に使う距離が離れすぎて起き攻め出来ない状況で使うオーバードライブ通称OD技入力方法モダン操作の場合アシストボタン + SPボタン(必殺技ボタン)クラシック操作の場合任意の必殺技コマンド + ボタン2つ同時押し「起き攻めがきつくて防ぎきれない!」「もっとコンボダメージを伸ばしたい!」こんなお悩みを解決するのがOD技です。OD技には必殺技を強化する効果があり、波動拳などの飛び道具発生速度・威力・弾速が上がる、ヒット数が増える、ヒット時にダウンするなど昇龍拳などの対空技地上の相手に対しても完全無敵となり、起き攻めなどに反撃出来るリュウの上段足刀蹴り、マリーザのディマカイルスなどOD版上段足刀蹴り、OD版ディマカイルスは当てた相手に追撃出来るようになりますなどがあります。それぞれ使い方を解説します。OD版飛び道具相手との飛び道具の打ち合いで不意に出すとヒット数が多いこちらの飛び道具が相手にヒットしますOD版昇龍拳完全無敵が着くので相手の起き攻めを拒否したい場面で使いますまた相手の攻め手が緩まない場面や固め続けられている場面で切り返しとして使ったりもします他にはOD版昇龍拳の発生と長い無敵時間を活かし、最後の倒し切りで相手のジャンプ攻撃を確実に対空したりしますOD版上段足刀蹴りなど追撃が可能となるのでコンボダメージを伸ばしたり、コンボ後の状況が良い状況(起き攻めしやすいなど)を作ったり出来ます。遅らせグラップ全く聞き慣れない単語ですよね。グラップとは投げを意味します。それを遅らせる訳ですから、遅らせグラップは遅らせて投げを入力するという意味になります。遅らせ投げの何が強いかですが、起き攻めでの相手の打撃重ねはガード出来る起き攻めでの相手の投げ重ねは投げ抜け出来ると起き攻めの2択を両方カバー出来ます!方法は起き上がりに少し遅らせて投げ入力です。少しとは、小技を1回分ガードするくらいの感覚です。こちらの解説が物凄くわかりやすいので是非見てみて下さい!
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【スト6】初心者おすすめ!各30秒くらいでわかる超簡単キャラクター紹介まとめ!

「格闘ゲームをストリートファイター6はら始めたからわからない!」という方のために簡単なキャラクター像を紹介しています。RYU - リュウ初代ストリートファイターから参戦し続けているストリートファイターの主人公。ケンはライバルであり同じ師匠を持つ仲間。真の強さを求めて世界中を旅している戦いの求道者。飛び道具、対空技、突進技、どれも持っていて時々技が電気を帯びます。LUKE - ルークストリートファイター5から初参戦、ストリートファイター6の主人公。ジェイミーのライバル。米軍の特殊部隊上がりで、現在は民間の警備会社を運営している。高速の飛び道具、対空技、突進技、どれも持ってます。JAMIE - ジェイミー今作ストリートファイター6から初参戦。ルークのライバル。ストリートファイターⅢのユンとヤンの弟子で酔拳とブレイクダンスを合わせた格闘術を使う。試合中に薬湯を飲むたびに必殺技がパワーアップし、レベル4では見た目も変わります。CHUN-LI - チュンリーストリートファイター2から初参戦。かつてシャドルーを追っていた元ICPO捜査官で現在はカンフー教室の先生をしている。飛び道具もあり、通常技のリーチが長く優秀な物が揃っています。
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【スト6】初心者って最初は何するの?もう一歩先のテクニック:起き攻めとめくりを解説!

更に追加の基本操作・システム前回の記事の続きです。今回は格闘ゲーム特有の言葉、起き攻めとめくりの話です。起き攻め起き攻めって言葉でもう難しそうですよね。まず対戦ゲーム以外では聞かない言葉です。出来るだけ簡潔に書いていきます。起き攻めとは相手がダウンした時に、相手の起き上がるタイミングに合わせて先制で技を重ねることで、先制で重ねておくことで相手は起き上がりと同時にガードを強要されることになりダウンさせた側が試合を有利に進めることが出来ます。基本的な起き攻めですが、「打撃をする」と「投げをする」があります。起き上がりに合わせて打撃を重ねるのがオーソドックスな起き攻めですが、たまにその裏をかいて投げという選択肢もあります。打撃起き攻めの基本ルールを紹介します。技は空振らずに相手の起き上がりにこちらの技が発生するように重ねるガードさせてこちらが先に動ける(有利フレーム)技を重ねるキャラクター毎の起き攻めを書いていくと無数に紹介することになるので取り合えず始めは、モダン操作相手の起き上がる少し前にしゃがみ弱攻撃かしゃがみ中攻撃を重ねるクラシック操作相手の起き上がる少し前にしゃがみ中Pを重ねる投げを意識させた時は垂直ジャンプ攻撃を重ねるモダン操作垂直ジャンプ強攻撃クラシック操作垂直ジャンプ強パンチ or 垂直ジャンプ強キックを試してみて下さい!気になる方はこちらで詳しく解説しています。打撃を重ねる打撃を起き上がる少し前に重ねる理由ですが、技は発生までに少し時間がかかるので相手の起き上がるタイミングに合わせて技を発生させたいからです。
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【スト6】初心者って最初は何するの?初心者ができるコンボと練習を解説!

追加の基本操作・システム前回の記事の続きです。今回の操作は一気に勝率が上がるので覚えておきましょう。差が出るガード今回一番の目玉かもしれません...ガードを制する者はゲームを制します!立ちガードの重要性前回の記事のガードの解説の時にしゃがみガードは万能だから基本的にはしゃがみガードで良いといいました。「でもそれだと立ちガードの存在意義って何?」って思いますよね。確かに基本はしゃがみガードで間違いありません。ただジャンプ攻撃に対してはあの万能ガードのしゃがみガードが効かないんです!ここで登場するのが立ちガードです!!!回りくどく言いましたがまとめると...しゃがみガード基本的には地上で万能、でもジャンプ攻撃には無力立ちガード地上では少し心もとない、でもジャンプ攻撃には万能練習方法はCPUとの対戦で、とにかくガードだけをしてみましょう。CPUレベルは4~5くらいで良いです。もちろんガードの練習なので試合に勝ちに行く必要はありませんよ!やることは相手がジャンプ攻撃する時は立ちガード相手が地上に着地したらすぐにしゃがみガードこれだけです。これがやってみると結構難しいですが出来ると一気に勝率が上がりますよ!慣れるまでしばらくやってみてください。トレーニングモードで体力を減らさない設定をして、ダミーをCPUに変更して同じ練習をしてもいいです。投げ抜け「なんか投げられまくって負ける!」と言う方へ。このゲーム投げ抜けがあります。やり方は簡単です。相手が投げるタイミングでこちらも投げを入力これだけです。「エスパーでもない限り相手のタイミングなんてわからないよ」と思われるかもしれませんが、投げは近くないと投げられないので、相手が近づいてくる=投げかも?という感じで思ってみると投げ抜けしやすいですよ。投げは正直しょうがない部分もあるので、最悪投げ抜けはしなくても大丈夫です!
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【スト6】初心者って最初は何するの?キャラ紹介から簡単な操作方法まで楽しむための解説!

最低限の基本操作・システムこのゲームを楽しむ最低限のシステムの紹介です。基本操作だけなので見た目よりもさっと読めます!トレーニングモードで照らし合わせながら練習してみて下さい!ステップ方向キーを素早く2回同じ方向に倒すとステップが出来ます。前ステップで相手に素早く近づいたり、バックステップで距離を離したり出来ます。ジャンプ方向キーを上に入力するとジャンプが出来きます。垂直ジャンプ前ジャンプバックジャンプが出来ます。ジャンプ中に攻撃ボタンを押せばジャンプ攻撃になります。ガード相手と逆側に方向キーを入れるとガードが出来ます。また斜め下方向でしゃがみガードが出来ます。しゃがみガードは万能で強いので基本的にはしゃがみガードで良いです。投げ入力方法モダン操作弱攻撃ボタン + 中攻撃ボタンクラシック操作弱パンチボタン + 弱キックボタン打撃攻撃はガード出来ますが、投げはガード出来ないので相手がガードばかりするなら投げが有効です。ドライブインパクト相手の攻撃を受け止めるアーマー攻撃です。めちゃくちゃ強い攻撃なので積極的に狙いたいですが、連続で使い続けるっと一定時間使えなくなります。出し方は次の項目で解説しています。ボタンモダン操作・クラシック操作、それぞれ解説します。モダン操作モダン操作超おすすめです!攻撃ボタンの種類は5つのみ他のボタンは今は使わなくて大丈夫です!弱攻撃ボタン攻撃の出る速度が速い!連打して小技を刻めるけどリーチが短くてダメージが低いよ中攻撃ボタン攻撃の出る速度がそこそこ速い!連打しても技を刻めないけどそこそこのリーチでそこそこのダメージが出るよ強攻撃ボタン攻撃の出る速度が結構遅い!連打しても全く技が刻めないけどリーチが長くてダメージが出るよSPボタン(必殺技ボタン)色々な必殺技が出るよ!何も方向キーを入れないで押してみたり、方向キーを前、後ろ、下方向に押しながらボタンを押すと色々な必殺技が出るよドライブインパクトボタン相手の攻撃を受け止めるアーマー攻撃が出るよ!めちゃくちゃ強いので沢山狙っていこうでも連続で使いすぎると一定時間使えなくなるよクラシック操作初心者なのにクラシック操作を選ぶあなたは求道者か...攻撃ボタンは6種類弱パンチボタン、弱キックボタン攻撃の出る速度が速い!連打して小技を刻めるけどリーチが短くてダメージが低いよ中パンチボタン、中キックボタン攻撃の出る速度がそこそこ速い!連打しても技を刻めないけどそこそこのリーチでそこそこのダメージが出るよ強パンチボタン、強キックボタン攻撃の出る速度が結構遅い!連打しても全く技が刻めないけどリーチが長くてダメージが出るよモダンとの違い必殺技モダン操作と違ってコマンドを入力しないといけないよコマンドはキャラクター毎に覚えないといけないよドライブインパクトクラシック操作は強パンチボタン + 強キックボタンで出せるよ
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【スト6】ドライブシステムの使い方は?ドライブラッシュ、OD技を使いこなそう!

スト6のドライブシステムとはドライブシステムとはストリートファイター6独自のシステムです。種類はドライブインパクトドライブパリィオーバードライブドライブラッシュドライブリバーサルの5種類です。ドライブシステムの解説は別のページで解説しましたのでここでは簡単な解説に留めておきます。スト6何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!システム編ドライブインパクト(通称インパクト)は相手の技を2段まで受けられるアーマー技です。ドライブパリィ(通称パリィ)は相手の技を受け流すことが出来ます。オーバードライブ(通称OD技)は通常の必殺技を強化することが出来ます。ドライブラッシュ(通称ラッシュ)は相手に高速で近づく行動です。ドライブリバーサル(通称ガーキャン)は相手の攻撃に反撃して仕切り直す行動です。正直、「ここまで結構色々覚えてきたのに、まだこんなにあるのかよ!」と思われたかと思います。安心してください。よく使う物だけ覚えれば充分です!使えるようにしておきたいドライブシステムもちろん全部使いこなせることに越したことはないですが、ランクプラチナあたりまではよく使う物だけ覚えれば充分です。具体的には、ドライブインパクトドライブパリィオーバードライブドライブラッシュです。「結局4つもあるじゃん!」と思われたかもしれませんが、大丈夫です!内容自体はそこまで難しくないです。丁寧にわかりやすく解説します!ドライブインパクト入力方法モダン操作の場合ドライブインパクトボタンクラシック操作の場合強パンチ + 強キック相手の技を2段まで受けられるので、相手の飛び道具に合わせて撃ってみたりします。ヒット時は相手が一定時間無防備になるのでコンボを入れるチャンスです。モダン操作強アシストコンボや可能ならラッシュを駆使して痛いコンボを入れましょう!クラシック操作強攻撃からラッシュ等駆使しつつ痛いコンボを入れましょう!ガード時は相手にダメージを与えることはありませんが相手が少しのけぞります。また画面端でインパクトをガードさせた場合はのけぞる際に壁に身体を打ち付けるので、壁やられという特殊な無防備な状態となります。ドライブゲージが空の相手を壁やられにするとスタン状態となり、通常のインパクトヒット時よりも長い無防備状態となります。スタン状態の相手には更に大ダメージを決めるチャンスです。例えば先程のインパクトヒット時のコンボの前にジャンプ攻撃を入れてダメージを伸ばせます。モダン操作ジャンプ強攻撃から通常インパクトヒット時と一緒クラシック操作ジャンプ強攻撃から通常インパクトヒット時と一緒
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【スト6】何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!システム編

ストリートファイター6のゲームシステム基本システム歩き歩きは方向キーを倒しっぱなしにすることで行えます。歩きはキャラクター毎に速度が異なります。種類は前進後退の2種類です。ステップステップは方向キーを2回素早く倒すと出来ます。ステップも前ステップ、バックステップ両方キャラクター毎に性能が異なります。種類は前ステップ後ろステップ(バックステップ)の2種類です。投げ投げはモダン操作弱ボタン + 中ボタンクラシック操作弱パンチ + 弱キックで出すことが出来ます。投げはキャラクター毎に投げられる間合いが異なります。種類は前投げ後ろ投げ空中投げ※の3種類です。※空中投げは一部のキャラクターのみ所持しています。(春麗、ガイル、キャミィ、JPなど)また投げ抜けの方法ですが相手の投げるタイミングと同じタイミングに投げを入力することで行えます。🔰ただしコマンド投げは投げ抜け出来ません!🔰ガードガードは自分キャラクターの向いている方向と逆の方向を入力することで行えます。ガードは全キャラクター共通の性能です。種類は通常ガード(立ちガード)しゃがみガードの2種類です。🔰めくり攻撃はガード方向が逆になるので注意!🔰ドライブシステムドライブシステムとはストリートファイター6独自のシステムです。完璧に覚えておく必要はないですし、名称を覚える必要もないです!なんとなく知っておくだけで得することもあるので、さらっと読んでみて下さい。
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【スト6】何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!ボタン編

ボタンの説明モダン操作とクラシック操作、別けて説明します。モダン操作初期のボタンでは弱ボタン中ボタン強ボタンSPボタン(必殺技ボタン)アシストボタンドライブインパクトボタンドライブパリィボタンの7つです。弱ボタン弱攻撃は技が出る早さが早くコンパクトな攻撃ですがダメージは少ないです。(ジャブみたいなイメージです)強ボタン強攻撃は技が出る早さは遅く全体的に重い攻撃ですがダメージは多いです。(ストレートみたいなイメージです)中ボタン中攻撃は弱攻撃と強攻撃の中間あたりの性能です。ちなみにこの弱攻撃、中攻撃、強攻撃のことを合わせて通常技と言います。SPボタンニュートラル(方向キーを何も入れない状態) + SPボタンを押すと必殺技が出ますが、レバー下入力  + SPボタンレバー前入力  + SPボタンレバー後ろ入力 + SPボタンなどで別の必殺技を出す事が出来ます。ちなみにモダン操作でもクラシック操作の様にコマンドで入力すれば同じように必殺技が出ます。またSA1レバーニュートラル or レバー前入力 + SPボタン + 強ボタンの同時押しSA2レバー後ろ入力 + SPボタン + 強ボタンの同時押しSA3レバー下入力 + SPボタン + 強ボタンの同時押しで出すことが出来ます。
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【スト6】何から始めるの?初心者必見、知りたい基礎の基礎!画面編

画面の見方体力バー一番上の赤(自分)と青(相手)のバーは残り体力バーです。体力バーが空になり相手を倒しきれば勝利し1ラウンド取得です。ちなみに残り体力が25%以下になると黄色になります。あまりない現象ですが両者同時に残り体力が0になるとダブルOKとなります。取得ラウンド数体力バーの上の画面中央にある黒い点は取得ラウンド数の表示です。ほとんどの格闘ゲームは2ラウンド先取すると一本先取となります。先程相手の体力バーを空にすると試合に勝利し1ラウンド取得すると言いましたが、試合に勝利するには2ラウンド取得する必要があります。残り時間体力バーで挟まれているのが残り時間です。ストリートファイター6では99カウントから始まります。0カウントになると残り体力の多いほうが勝ちとなり1ラウンドを取得します。ちなみに同じ体力だと両者1ラウンドずつ取得し、1-1でファイナルラウンドに移ります。もっと特殊な例だと、両者1ラウンドずつ取得して1-1の状態で残り体力が同じでタイムアップもしくはダブルOKになるとドローゲームとなります。操作タイプ体力バーの上の画面の端にあるのが使用操作タイプと、使用キャラクターです。モダン操作選択時はM、クラシック操作選択時はCと表示されます。ドライブゲージ体力バーの下にある6つのブロックに分かれた黄緑のバーはドライブゲージと言ってストリートファイター6の独自ジシステムで特殊な行動をするためのゲージです。特殊な行動は少し複雑なのでここでは簡単に解説しますが、相手への急接近、必殺技の強化、ドライブインパクトの発動、パリィの発動などがあります。これらの行動はゆくゆく覚えていくものなので今は一旦聞き流してください。覚えておきたいのが、このドライブゲージが空の状態で相手の必殺技をガードすると普段は受けない削りダメージというダメージを受けてしまいます。ドライブゲージは先程紹介したドライブインパクトなどの行動を行うと減少し、相手の攻撃をガードすると減少します。逆に回復する方法は時間による自然回復がありますが、より早く回復させる方法としてこちらの攻撃と相手にガード、ヒットさせる、前歩きをするなどがあります。