初心者向け

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スト6初心者って最初は何するの?ドライブリバーサル、シミ―のやり方を解説!

追加のドライブシステム ドライブリバーサル(2本消費) かなり使いどころが難しいので最悪読み飛ばしてOKです。 ただしダルシムなど近距離が苦手なキャラクターにはありがたいシステムです。 入力方法 モダン操作の場合 相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクトボタン クラシック操作の場合 相手の技をガードした時に方向キー前入力 + ドライブインパクト(強パンチ + 強キック) 「ダルシムを使っているけど攻め切られて困ってる!」 「マリーザや本田の攻めってきつすぎない?」 こんなお悩みを解決するのがドライブリバーサルです。 ドライブリバーサルは相手の攻撃を中断させて一旦仕切り直しにすることが出来ます。 おすすめの使い方は 自分が守りが弱いキャラクターを使用しており相手に接近された時 画面端に追いやられたらどうにか抜け出したい時 自分が体力リードしている状況で無駄なリスクを負いたくないので追い返す時 ドライブゲージの豆知識 ドライブゲージを使用する行動に対して、ドライブゲージの残り本数が満たない場合でも バーンアウトにはなりますが、最後の行動だけは行うことが出来ます。 例えばドライブゲージが1本しかない状態でも ドライブゲージ消費2本のオーバードライブ技は使用できます。 ただしこの場合オーバードライブ技は出せますが、出した時点でバーンアウト状態となります。 シミ― シミ―という言葉は格闘ゲームをやっていなかったら 下手したら人生で一度も聞くことのない言葉かもしれませんね... シミ―とは相手に投げ抜けを入力させ、投げ抜けが出た隙に打撃や投げを入れる事です。 やり方は起き攻めなどで相手に近づいて投げをすると見せかけて、 起き上がる少し前に投げ間合い外に下がるだけです。 何故シミ―が成立するかですが、 相手は近づいてきたから投げ抜けのために投げを入力しますが、 相手が投げ間合い外にいるので投げは成立せず、投げ抜けが空振ってしまうという原理です。 ちなみにシミ―と投げしけ狩りは同じ意味です。 投げしけとは投げが空振りする事です。 投げすかりなど色々な言われ方されますがどれも同じ意味です。 こちらの動画の1つ目と2つ目のケンの連携がシミ―です! 1つ目は後ろ歩きで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。 2つ目はバックステップで下がって投げ抜けを空ぶらせて立強パンチを確定させています。 コツは下がった時に相手が投げ抜けを空振っているか確認してから技を振るのではなく、 下がって打撃を当てるまでは始めから入力するつもりでいて、 打撃を撃つ位で相手が投げ抜けをしているか確認するとヒット確認しやすいです。 上の動画の場合、ケンが後ろ歩きして立強パンチを出すまではあらかじめ考えておき 立強パンチを入力するあたりで投げ抜けを確認して、投げ抜けをしていればコンボ、 投げ抜けをしていなかったら途中で止める、と出来ると理想的です。
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スト6初心者って最初は何するの?ラッシュとパリィのおすすめの使い方を解説!

追加のドライブシステム ドライブパリィ(初動で0.5本消費、押し続ける事で徐々に消費) 入力方法 モダン操作の場合 ドライブパリィボタン クラシック操作の場合 中パンチ + 中キック 「エドモンド本田に頭突き撃たれまくるけどどうすればいいの?」 「波動拳が強すぎて近づけない!」 こんなお悩みを解決するのがドライブパリィです。 ドライブパリィは投げ以外全ての相手の攻撃を受け流すことが出来ます。 押し続ける事で連続で攻撃を受け流すことも出来ます。 またパリィはガードした時よりも距離が離れづらいので反撃しやすいです! なんだか文章だけでは難しそうですよね... おすすめの使い方は 頭突きなどの突進技にパリィ 相手の飛び道具に合わせてパリィ まずはこの2つを試してみて下さい。 あとは習うより慣れろです! ドライブラッシュ(1本消費 or 3本消費) ドライブラッシュは前回の記事で解説しましたが実はドライブラッシュは パリィ状態から出す方法(1本消費)※前回紹介した生ラッシュ 通常技をキャンセルして出す方法(3本消費) の2種類が存在します。 生ラッシュについてはこちら記事を参照してください。 スト6初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説! - ドライブラッシュ 通常技をキャンセルして出す方法 モダン操作の場合 キャンセル可能な通常技中に前ステップ or ドライブパリィボタンを入力 クラシック操作の場合 キャンセル可能な通常技中に前ステップ or ドライブパリィ(中パンチ + 中キック)を入力
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スト6初心者って最初は何するの?SAによる無敵技反撃、確定反撃を解説!

SAによる無敵技反撃 通称「ぶっぱ」や「ぱなし」と呼ばれる行動です。 名前は不格好ですが重要なテクニックなので覚えていってください。 SAによる無敵技反撃は前回紹介したOD版昇龍拳とほぼ同じ使い方です。 起き攻め拒否や相手の連携の割り込みに使ったりします。 ただしSAには無敵時間のあるものと無敵時間のない物があります。 大抵SA3には完全無敵は付与されていますがザンギエフの様に付与されていない場合もあります。 SA2は一部キャラクターに完全無敵が付与、 SA1は更に少数の一部キャラクターに無敵が付与と言った感じです。 A.K.I.などは特殊でSA1には無敵が付与されているが、 SA2には付与されていないという場合もあります。 どの無敵が付与されているか調べる方法ですが、 ストリートファイター6の公式サイトに全て記載されています。 「公式トップページ」→上の欄の「CHARACTER」から自分の知りたいキャラクターを選ぶ →右の「FRAME DATA」→下の方の「スーパーアーツ」の欄を左にマウスドラック →一番右の欄の備考に記載されてます 大雑把にまとめると SA1 一部キャラクターが無敵を付与されている SA2 一部キャラクターが無敵を付与されている SA3 ほぼ全てのキャラクターが完全無敵を付与されている 無敵にはいくつか種類があり、飛び道具のみに対する飛び道具無敵・打撃のみに対する打撃無敵 投げのみに対する投げ無敵・全てに無敵の完全無敵などがあります。 例えば飛び道具無敵は完全無敵ではないので、起き攻めの拒否には使いづらいですが、 相手が飛び道具を撃ってきた際に抜けるSAで飛び道具をすり抜けて反撃することは出来ます。 対空は各キャラクターのSAにもより、ザンギエフのSA1の様に対空に向いている物もあれば リュウのSA1の様に対空にあまり向かないSAもあります。 ただし反撃で強い反面リスクもかなり大きいです。 仮に相手がこちらの無敵技を読んであえて何もせずガードをした場合、 こちらは無駄にゲージを使った上に大きなスキを晒してしまいます。 ここは格闘ゲームの読み合の1つなのでガードされても相手が読み勝ったと 割り切って次のチャンスを待ちましょう。 長々解説しましたが、 起き攻めや連携に割り込みたい時はSA3をぶっ放してみよう!
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スト6初心者って最初は何するの?ラッシュ、OD技、遅らせグラップを解説!

追加のドライブシステム ドライブラッシュ 通称生ラッシュ 入力方法 モダン操作の場合 ドライブパリィ中に前ステップを入力 クラシック操作の場合 ドライブパリィ中に前ステップを入力 「もっと素早く相手に接近したい!」 「ザンギエフを使ってるけど相手に全然接近できない!」 こんなお悩みを解決するのがドライブラッシュです。 ドライブラッシュはストリートファイター6で普通は出来ないダッシュを使うことが出来ます。 またドライブラッシュ中の通常技を相手に当てると(ガード、ヒットは問わない) 通常の状態で当てた場合よりも4F多く有利を取ることが出来き、有利に攻め込むことが出来ます。 Fはフレームと読み時間の単位の事です。 ここでは「4F」を「少しだけ」と置き換えて読んで大丈夫です。 これを利用して通常では繋がらないコンボが繋がる場面もあります。 イメージでいうと人が立ち止まって殴られるのと、助走をつけて勢いよく殴られるのは 助走をつけて勢いよく殴られる方が、しばらく相手の動きが止まりそうで強そうですよね。 ドライブラッシュの使う場面は 相手に対して奇襲を仕掛けれる時に使う 距離が離れすぎて起き攻め出来ない状況で使う オーバードライブ 通称OD技 入力方法 モダン操作の場合 アシストボタン + SPボタン(必殺技ボタン) クラシック操作の場合 任意の必殺技コマンド + ボタン2つ同時押し 「起き攻めがきつくて防ぎきれない!」 「もっとコンボダメージを伸ばしたい!」 こんなお悩みを解決するのがOD技です。 OD技には必殺技を強化する効果があり、 波動拳などの飛び道具 発生速度・威力・弾速が上がる、ヒット数が増える、ヒット時にダウンするなど 昇龍拳などの対空技 地上の相手に対しても完全無敵となり、起き攻めなどに反撃出来る リュウの上段足刀蹴り、マリーザのディマカイルスなど OD版上段足刀蹴り、OD版ディマカイルスは当てた相手に追撃出来るようになります などがあります。 それぞれ使い方を解説します。 OD版飛び道具 相手との飛び道具の打ち合いで不意に出すと ヒット数が多いこちらの飛び道具が相手にヒットします OD版昇龍拳 完全無敵が着くので相手の起き攻めを拒否したい場面で使います また相手の攻め手が緩まない場面や固め続けられている場面で 切り返しとして使ったりもします 他にはOD版昇龍拳の発生と長い無敵時間を活かし、最後の倒し切りで 相手のジャンプ攻撃を確実に対空したりします OD版上段足刀蹴りなど 追撃が可能となるのでコンボダメージを伸ばしたり、 コンボ後の状況が良い状況(起き攻めしやすいなど)を作ったり出来ます。 遅らせグラップ 全く聞き慣れない単語ですよね。 グラップとは投げを意味します。 それを遅らせる訳ですから、遅らせグラップは遅らせて投げを入力するという意味になります。 遅らせ投げの何が強いかですが、 起き攻めでの相手の打撃重ねはガード出来る 起き攻めでの相手の投げ重ねは投げ抜け出来る と起き攻めの2択を両方カバー出来ます! 方法は起き上がりに少し遅らせて投げ入力です。 少しとは、小技を1回分ガードするくらいの感覚です。 こちらの解説が物凄くわかりやすいので是非見てみて下さい!
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スト6初心者おすすめ!各30秒でわかる超簡単キャラ紹介!

「格闘ゲームをストリートファイター6はら始めたからわからない!」 という方のために簡単なキャラクター像を紹介しています。 RYU - リュウ 初代ストリートファイターから参戦し続けているストリートファイターの主人公。 ケンはライバルであり同じ師匠を持つ仲間。 真の強さを求めて世界中を旅している戦いの求道者。 飛び道具、対空技、突進技、どれも持っていて時々技が電気を帯びます。 LUKE - ルーク ストリートファイター5から初参戦、ストリートファイター6の主人公。 ジェイミーのライバル。 米軍の特殊部隊上がりで、現在は民間の警備会社を運営している。 高速の飛び道具、対空技、突進技、どれも持ってます。 JAMIE - ジェイミー 今作ストリートファイター6から初参戦。 ルークのライバル。 ストリートファイターⅢのユンとヤンの弟子で酔拳とブレイクダンスを合わせた格闘術を使う。 試合中に薬湯を飲むたびに必殺技がパワーアップし、レベル4では見た目も変わります。 CHUN-LI - チュンリー ストリートファイター2から初参戦。 かつてシャドルーを追っていた元ICPO捜査官で現在はカンフー教室の先生をしている。 飛び道具もあり、通常技のリーチが長く優秀な物が揃っています。
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スト6初心者って最初は何するの?起き攻めとめくりを解説!

更に追加の基本操作・システム 前回の記事の続きです。 今回は格闘ゲーム特有の言葉、起き攻めとめくりの話です。 起き攻め 起き攻めって言葉でもう難しそうですよね。 まず対戦ゲーム以外では聞かない言葉です。 出来るだけ簡潔に書いていきます。 起き攻めとは相手がダウンした時に、相手の起き上がるタイミングに合わせて先制で技を重ねる ことで、先制で重ねておくことで相手は起き上がりと同時にガードを強要されることになり ダウンさせた側が試合を有利に進めることが出来ます。 基本的な起き攻めですが、「打撃をする」と「投げをする」があります。 起き上がりに合わせて打撃を重ねるのがオーソドックスな起き攻めですが、 たまにその裏をかいて投げという選択肢もあります。 打撃 起き攻めの基本ルールを紹介します。 技は空振らずに相手の起き上がりにこちらの技が発生するように重ねる ガードさせてこちらが先に動ける(有利フレーム)技を重ねる キャラクター毎の起き攻めを書いていくと無数に紹介することになるので 取り合えず始めは、 モダン操作 相手の起き上がる少し前にしゃがみ弱攻撃かしゃがみ中攻撃を重ねる クラシック操作 相手の起き上がる少し前にしゃがみ中Pを重ねる 投げを意識させた時は垂直ジャンプ攻撃を重ねる モダン操作 垂直ジャンプ強攻撃 クラシック操作 垂直ジャンプ強パンチ or 垂直ジャンプ強キック を試してみて下さい! 気になる方はこちらで詳しく解説しています。 打撃を重ねる 打撃を起き上がる少し前に重ねる理由ですが、技は発生までに少し時間がかかるので 相手の起き上がるタイミングに合わせて技を発生させたいからです。
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スト6初心者おすすめ操作タイプは?結局どちらが強いのか。

結局どっちが強い? 現状はどっちとも明言できません! なんとなくクラシック操作の方が強そうに感じるかもしれませんが、 全くそんなことはなくキャラクター相性によってはモダン操作の方が強い場合もあります。 例えばリュウやルークなど飛び道具持ちのキャラクターに対して マリーザで弾抜けのSA3を狙うとします。 クラシック操作だと相手の動きを逐一確認しながら 常にコマンド入力に意識を割かないといけません。 こんな状況で前ステップ、飛び、ドライブラッシュが来たら対応できませんよね。 モダン操作ならSA3が方向キー↓+SAボタンですぐに出せます。 もちろんコマンド入力が必要なくなるのでそこに意識を割かなくてもよくなります。 他にも自分がバーンアウトしている時に画面端にいる状況では、 ドライブインパクトをガードしてしまうとスタン状態になってしまうため 相手のドライブインパクトを返す方法がSAを返すのみになります。 クラシック操作では先程同様に常にコマンド入力に意識を割かないといけませんが モダン操作ならSAボタンを押すだけで解決です! 最近ではクラシック操作を使い続けていたプロがモダン操作を練習して SFLなどの大会で使い始めています。 モダン操作の事ばかり書きましたが、 モダン操作では出せない通常技があったりしますので このキャラクターはクラシック操作で使おう、 もっと言えば同じキャラクターでもこのキャラクターに対してはクラシック操作 と言うように変えるプレイヤーもいます。 管理人おすすめは? 格闘ゲーム初心者 モダン操作をおすすめします! 格闘ゲーム初心者の方には迷わずモダン操作一択で良いと思います。 格闘ゲームを少しやっていた方 好きな方で良いです! メリットデメリットを読んでみてどちらにするか選んでみて下さい。 今までの格闘ゲームでランク上位にいた方 クラシック操作でいいと思います。 断言は出来ないのでモダン操作でも良いと思います。 何故急にクラシック操作をおすすめするかというと クラシック操作からモダン操作への移行は1か月も練習すれば出来ると思いますが モダン操作からクラシック操作への移行は結構大変と聞きました。
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スト6初心者おすすめ操作タイプは?クラシック操作のメリットデメリット!

クラシック操作 メリット 出せない通常技がないので、キャラクターのポテンシャルを全て発揮することが出来る メリットと言えばこれくらいしか思いつきませんが、これが最大であり唯一のメリットです。 考えうる全ての行動が出来るのでその部分ではストレスはありません。 デメリット 操作がモダン操作と比べて難しい モダン操作に比べてボタンの数が多い 相手の行動に合わせてSAが困難 モダン操作のメリットでも触れましたが初心者の方が今からクラシック操作で始めると 恐らく格闘ゲームの面白さを知る前に辞めてしまうと思います... コマンドの練習...コンボの練習...実践での練習... ゲームを購入して楽しめないのは勿体ないです! また全プレイヤー共通のデメリットとして バーンアウト状態で画面端に追いやられた時に 咄嗟にSAが出せないのは大きなデメリットです。 何故上級者やプロにクラシックが多いのか? 考えられる理由は3つくらいです。 反応速度が以上に早い人がクラシック操作でもモダン操作の様な入力が出来る 所謂人間モダン、人力モダンと言われるプレイヤーです。 格闘ゲームをやっていた人がモダン操作に慣れなくてクラシック操作を続けている これが意外と多いんです。 クラシック操作が手に馴染みすぎて逆にモダン操作が難しく感じるんです。 「モダン操作思ってたより難しいね、混乱しそう」 管理人の友人がまさにそうでした。 謎のプライド、格好つけ モダン操作は初心者用、格ゲーは絶対クラシック操作! という自称格闘ゲーム上級者のぼやきです。 「やっぱり格ゲーやるならクラシック操作!モダンは悪くないよ?うん...」 管理人の別の友人がそうでした。
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スト6初心者おすすめ操作タイプは?モダン操作のメリットデメリット!

モダン操作 メリット 操作が簡単 SPボタン(必殺技ボタン)のおかげでコマンドミスなく確実に必殺技が出せる SPボタンのおかげで必殺技が最速で出せる アシストコンボのおかげで難しいコンボを覚える必要がない アシストコンボのおかげでどんなに緊張していてもコンボミスが起きない SAがワンボタンで出るので咄嗟にSAが出せる クラシック操作と比べてボタンの数が少ない 操作がクラシック操作とい比べて簡単、これが本当に大きいメリットです。 初心者がクラシック操作で1から始めようとすると 各必殺技のコマンド確認 ここはモダン操作と変わりません コマンド入力の練習 安定して出せるようになるまで時間も掛かりますし練習も地味です SA(超必殺技)コマンドの練習 先程よりも難しいコマンドを要求されます コンボの確認 動画やSNSで探します コンボの練習 トレーニングモードに籠ろう... 初心者がようやくここまでやってスタート地点です。 いざランクマッチをやってみても練習でやった必殺技やコンボが出来なくて負けてしまう。 結果格闘ゲームがつまらないく感じてしまいます。 モダン操作ではどうでしょうか。 各必殺技のコマンド確認 ここはクラシック操作と変わりません コマンド入力の練習 モダン操作は方向キー+SPボタンで簡単に出せます SA(超必殺技)コマンドの練習 モダン操作は方向キー+SAボタンで簡単に出せます コンボの確認 3種類しかありません コンボの練習 モダン操作はアシストボタン+各攻撃ボタン連打で簡単に出せます ここまで早い人なら30分程度で終えると思います。 ランクマッチでも必殺技が出ない、コンボが出来ないなんてことはありません。 対空もワンボタンで出せるのでジャンプ攻撃でハメられることも防げます。 また対空の反応が遅れた場合でもコマンド入力をする時間を省けるので間に合う場合があります。 またバーンアウト時の相手のドライブインパクトに対するSAもワンボタンで出せます。 更にはストリートファイター6には個性豊かなキャラクターが沢山います。 サブキャラを使うのにもモダン操作は向いています。 もうモダン操作でよくないですか!? デメリット SAボタンで出す必殺技の種類が固定されてしまう SAボタンで出した必殺技のダメージがクラシック操作と比べて低くなる(8割になる) ボタンの数が少ないので出せない通常技がある キャラクターによってはモダン操作が合わないケースもある モダン操作ではSPボタンで出した必殺技のダメージが8割に減ってしまいます。 ただしモダン操作でもコマンド入力で必殺技を出すことにより ダメージ低下させずに必殺技を出すことが出来ます。 またモダン操作ではクラシック操作で出来る必殺技の弱中強の使い分けは出来ません。 例えばリュウの弱波動拳は弾速が遅いですが、強波動拳は弾速が速いです。 モダン操作では出せない通常技があり、 例えばルークのジャンプ中パンチはクラシック操作でしか出せません。 これにより画面端での最大ダメージが少し下がったりのコンボルートが少し変わったりします。 キャラクターによってはモダン操作よりもクラシック操作があっているケースもあります。 例えばジェイミーは最速技である4Fの通常技がモダン操作では出すことが出来ません。 プレイヤーのデメリットではありませんが、 モダン操作は相手の行動を見てからの行動が強いので待ちが多くなる場合があります。 上級者のモダン操作同士だとある意味先に動いた者負けになってしまい、 試合が硬直することもあるので見栄えが地味になる可能性があります。
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スト6初心者って最初は何するの?初心者ができるコンボと練習を解説!

追加の基本操作・システム 前回の記事の続きです。 今回の操作は一気に勝率が上がるので覚えておきましょう。 差が出るガード 今回一番の目玉かもしれません... ガードを制する者はゲームを制します! 立ちガードの重要性 前回の記事のガードの解説の時にしゃがみガードは万能だから 基本的にはしゃがみガードで良いといいました。 「でもそれだと立ちガードの存在意義って何?」 って思いますよね。 確かに基本はしゃがみガードで間違いありません。 ただジャンプ攻撃に対してはあの万能ガードのしゃがみガードが効かないんです! ここで登場するのが立ちガードです!!! 回りくどく言いましたがまとめると... しゃがみガード 基本的には地上で万能、でもジャンプ攻撃には無力 立ちガード 地上では少し心もとない、でもジャンプ攻撃には万能 練習方法はCPUとの対戦で、とにかくガードだけをしてみましょう。 CPUレベルは4~5くらいで良いです。 もちろんガードの練習なので試合に勝ちに行く必要はありませんよ! やることは 相手がジャンプ攻撃する時は立ちガード 相手が地上に着地したらすぐにしゃがみガード これだけです。 これがやってみると結構難しいですが 出来ると一気に勝率が上がりますよ! 慣れるまでしばらくやってみてください。 トレーニングモードで体力を減らさない設定をして、 ダミーをCPUに変更して同じ練習をしてもいいです。 投げ抜け 「なんか投げられまくって負ける!」 と言う方へ。 このゲーム投げ抜けがあります。 やり方は簡単です。 相手が投げるタイミングでこちらも投げを入力 これだけです。 「エスパーでもない限り相手のタイミングなんてわからないよ」 と思われるかもしれませんが、投げは近くないと投げられないので、 相手が近づいてくる=投げかも?という感じで思ってみると投げ抜けしやすいですよ。 投げは正直しょうがない部分もあるので、最悪投げ抜けはしなくても大丈夫です!